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팀을 교체한다. Ⅶ. 수학과교육(수학교육) 오름길학습 1. 개념 (1) 학생 개개인의 능력과 적성에 따라 하고 싶은 학습 코너를 선택하여 학습하는 방법이다. (2) 선택한 코너에 모인 각각의 구성원에 의해 학습 활동이 이루어진다. (3) 평가 후에
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CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 활용 사례 1. 개별화 수업 2. 소집단 수업 3. 대집단 수업 Ⅷ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 교육적 효과 1. 경제적 측면 2. 효과성 측면 3. 기타 측면 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2011.05.06
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방법) 1. 목표 2. 배경 3. 지도 방법 1) 개인 낭송 방법 2) 합창 낭송 방법 4. 교육적인 효과 Ⅶ. 응원지도법(교육방법) 1. 응원군의 규모 2. 응원단 선발 및 사전 훈련 3. 응원가 선정시 고려할 점 4. 응원 동작 구성 5. 응원단 및 응원 진행
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  • 등록일 2011.04.06
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학습자료(지도자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 제작의 방법 5. 자료의 교육적 효과 6. 일반화 방안 Ⅵ. 도덕과 ICT활용 교수학습자료(지도자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 효과 1)
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방법 2) 유의점 10. 문장 퀴즈 왕 1) 준비물 2) 놀이 방법 11. 정신 집중 Ⅴ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 지도자료 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 Ⅵ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형과 실제 1. 문제파악과정 1) 학습 분위기
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학습 방법 연구」, 한국교원대학교 석사학위논문, 2002. 1. 웹 기반 수업(WBI)의 개념과 특징 2. 웹 기반 수업(WBI)의 선행 연구 3. 웹 기반 수업(WBI)의 장점과 단점 4. 웹 기반 수업(WBI)의 교수 학습 모형 5. 웹 기반 수업(WBI)의 실제 5.1
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팀티칭이 필요하다 3. 팀 티칭의 유형과 지도방법 1) 도달도에 따른 팀 티칭 2) 학습과제에 따른 팀 티칭 Ⅲ. 체육(체육과교육) 이해중심게임수업 1. 배경 2. 기능중심 게임수업 모형의 한계 1) 선호 이유 2) 한계점 3) 대안적 모형 Ⅳ.
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분류 3. 교수모형 1) Glaser의 교수모형 2) 목적에 의한 교수모형의 유형 3) R. Gagne의 교수학습모형 4. 교수방법 1) 강의와 설명 2) 질문하기 3) 소집단 협동학습 5. 개인차의 고려 1) 프로그램 교수법 2) TAI 3) CAI 6. 참고문헌
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학습유형 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토론하기 5. 협력 연구하기 6. 전문가 교류하기 7. 정보 만들기 Ⅵ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 교수 학습 방법 3. ICT를 활
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학습 과정안 개발 및 효과 분석>, 한국가정과교육학회, 한 국가정과교육학회지 제18권 2호, 2006 1. 매체 해독을 활용한 비판적 담론 교육의 실제 2. 수업체제설계모형을 활용한 학습 지도안 개발 및 적용 3. 쟁점중심 토론수업의 교수
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