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전문지식 26,870건

협동심을 위해 팀원이 다 참여하면 보너스 점수를 주었다. ◎ 규칙 ① 선을 지키며, 시간을 초과하지 않는다. ② 상품은 오락요법에 참여한 분들에게만 드린다. ③ 조원이 많이 참가하면 보너스 점수를 드린다. ④ 부정한 방법으로 게임을 하
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  • 등록일 2007.06.13
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학습 구성원들의 사회적 상호 작용을 강조한 학습 모형이며 크게 보아 협동학습(cooperative learning)계열에 속하는 모형이다. 전문가 학습 모형은 지그소우(JIGSAW) 모형을 뜻하며 지그소우 모형은 협동학습의 범주에 속하는 수업 모형으로 STAD, TGT,
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  • 등록일 2010.10.30
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협동 훌라후프 활동인원 50명 활동시간 30분 활동장소 야외, 실내, 체육관 활동영역 팀워크와 공동체 영역 대 상 시기 연중 준비물 훌라후프, 1m로프 진행방법 20~30명이 손을 서로서로 원을 만들어 훌라후프에 팔을 넣고 손을 잡는다. 훌라후프
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  • 등록일 2010.08.18
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팀으로 나누어 파리잡이팀과 모기잡이 팀을 정한다. ③ 각 팀의 유아가 한명씩 나와서 파리채로 바닥을 치면서 바람을 이용해서 해당 상자에 넣는다. 3. 종 결 : 먼저 상자에 다 넣는 팀이 이기게 된다. 활동 진행상의 유의점 ① 파리채로 친구
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  • 등록일 2009.06.16
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of science) 8. 기술 발달의 영향(effects of technological development) Ⅷ. STS수업모형(학습,과학기술사회)과 전통수업의 비교 Ⅸ. STS수업모형(학습,과학기술사회)의 효과 Ⅹ. STS수업모형(학습,과학기술사회)에 대한 제언 ?. 결론 참고문헌
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초등고등학생의 게임중독에 대한 지도와 학습지도계획서 1) 초등고등학생의 게임중독에 대한 지도 2) 초중고생 게임중독치료를 위한 학습계획서 4. 초중고등학생의 게임중독보건교육의 이상적인 방안에 대한 제언 Ⅲ. 결 론 [참고 자료]
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게임을 할 수 있다. 중 셔틀콕 받아 넘기기를 해 보고, 배드민턴 게임을 할 수 있다. 하 셔틀콕 받아 넘기기를 할 수 있으나 배드민턴 게임에 어려움을 가진다. 7. 판서 계획 단원 2. 배드민턴형 게임 <학습 문제> 간단한 배드민턴 게임을 해
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학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언 Ⅵ. 결론 참
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협동적으로 과제를 해결하기를 좋아하는 아동들에게 보다 좋은 효과를 가져왔다고 한다. 따라서, 협동 학습과 더불어 다양한 수업 모형을 병행하기를 권하였다. 협동 학습은 학습 부진아들을 교육하는 좋은 방법 중의 하나이다. 많은 아동들
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  • 등록일 2006.05.09
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모형(나는 너를, 너는 나를 가르친다)-Tutor, Tutee, Dyad 4. 개별화 지도 모형(수업진도는 학생이 결정한다)-개별학습지 5. 스포츠교육 모형(유능한, 박식한, 열정적인 스포츠인)-선수·비선수 6. 전술게임 모형(이해중심 게임·지도)-GPAI 7.
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