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게임을 통한 팀간의 경쟁을 유도하는 “TGT” 모형이 있다. “Jigsaw”방법은 복수의 이질집단들이 집단별로 교육내용을 한 영역씩 나누어 맡아, 팀별로 학습 후 해당 내용에 대해 책임을 지고 다른 팀들의 학습을 책임지는 협동학습모형으로,
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학습선호: 협력적(팀내), 경쟁적(상대팀), 독립적인 학생에게 효과 *스포츠교육모형에서 학습활동에 관한 세가지 주요 참여형태 1)직접교수: 학생에게 역할에 대해 가르칠때 주로 교사에 의해 사용 2)협동학습: 각 팀내에서 선수와 코치로서 팀
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학습동기화 모형 4. 귀인이론 5. 학습동기를 증진시키는 방법 6. 동기 유발 방법 Ⅱ. 실제 수업에서의 학습동기화 1. 학교현장에서 이루어지는 수업과정 2. 색깔 있는 수학 수업 3. 개성만점 강사 -www.educlub.co.kr 4. 여러 프로그램 Ⅲ. 동
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협동학습을 활용할 수 있다. 노덕균(2002)이 초등학교 4학년 아동을 대상으로 토너먼트 게임식 팀학습(TGT)을 적용한 결과,실험집단에 협동하여 방을 청소하고 있는 모습 있는 중 상위 집단의 친사회적 행동이 의의 있게 증가하였다. 이처럼
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학습이 선행되어야 한다. 즉 스펙트럼의 경우 이론적 측면이 강조되는 프로그램이 다중지능에 대한 체계적이고 깊이 있는 지식이 축적되지 않으면 진정한 스펙트럼의 실시가 어려울 수 있다. 『프로젝트 스펙트럼 : 초기 학습활동』에 소개
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학습 - 양보다 학생의 이해도 중점, 주제를 명확히 인식하도록 함 17. 코너학습 18. 창의법 계발 학습 19. 시뮬레이션과 게임 - 역할에 감정 이입 교육공학 시험 대비 자료Ⅰ 1. 교육공학 발전에 영향을 준 심리적·철학적 사조 교육공학 시
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모형 및 적용 2. 이해중심 게임수업의 현장적용 Ⅱ. 단원 안내 1. 단원명 2. 단원 개관 3. 제재 목표 4. 단원의 계열 5. 농구형 게임과 관련된 지도 내용 체계 6. 지도 계획 7. 평가 계획 Ⅲ. 3학년에서 할 수 있는 공놀이 학습 가. 공놀이
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학습시간과 학습성취도의 관계 분석, 미간행 박사학위논문, 한국교원대학교 대학원 예종이(1990) / 체육 원리 신강, 서울 : 형설 출판사 안양옥(1998) / 초등학교 게임수업의 두 가지 접근 - 기능중심 모형과 이해중심 모형, 한국스포츠교육학회
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게임 결과에 따른 승패를 인정하고 서로가 칭찬과 격려를 해 주도록 해야 한다. 3. 게임 활동 중심 학습 단계 준비→탐색→발전→훈련→정착→정리 1) 준비 단계 학습 목표 제시와 운동의 방법, 규칙 등 운동 기능 학습에 관련된 지식에 대한
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  • 등록일 2011.03.25
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방법의 다양화 Ⅵ. 도덕과교육 가치갈등학습 1. 가치갈등 수업모형의 배경과 특성 1) 가치갈등 수업 모형의 배경 2) 가치갈등 수업모형의 특성 2. 가치 갈등 수업 모형의 단계 1) 도덕적 문제 사태 제시하기 2) 관련 규범 확인하기 3) 관련
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