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학습을 위한 교수전략, 교과교육학연구 김대현 외(2001) : 프로젝트 학습방법의 운영, 학지사 김영민·조미헌·김춘화·이미경(1994) : 수업 집단 유형별 CAI 프로그램 활용 방법, 서울 : 한국교육개발원 김문환(2000) : TV뉴스의 이론과 제작, 다인미
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  • 등록일 2011.04.19
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수업)의 듣기말하기학습 1. 인터넷을 활용한 영어 듣기 학습 2. 인터넷을 활용한 영어 말하기 학습 Ⅵ. 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 학습방법 Ⅶ. 영어과 인터넷활용교육(인터넷활용수업)의 개선 과제 참고문헌
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학습의 단계 1) 제 1단계 : 자료제시 - 관찰 2) 제 2단계 : 보충 자료 제시 - 관찰 3) 제 3단계 : 추리 4) 제 4단계 : 정리 5) 제 5단계 : 응용 Ⅲ. 과학과교육(수업) 현장학습 1. 현장체험학습의 개념 2. 현장학습의 의의 3. 현장학습의 유형 4.
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  • 등록일 2011.05.20
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정의 Ⅲ. 실과교과(실과교육)의 성격 1. 실천적 생활 능력 교과 2. 창조적 노작 교과 3. 통합적 활동 교과 Ⅳ. 실과교과(실과교육)의 동향 Ⅴ. 실과교과(실과교육)와 팀티칭 Ⅵ. 실과교과(실과교육)와 협동학습 1. 실과교육에서 협동학
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학습 자료나 기구를 이용한 지도 방법이다. 학습자의 활동적인 학습을 통해 경험의 확대와 심화의 계기를 제공하여 수업을 능률적이고 효과적으로 이끌 수 있다. 5) 관찰, 실험, 조사 실과 교수-학습에서는 주로 미시적 관찰을 주로 하는 수업
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  • 등록일 2011.03.23
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특성 2) 시범의 장·단점 3) 시범의 방법 4. 구안법(project method) 1) 구안법의 특성 2) 구안법의 장단점 3) 구안법의 실행 단계 Ⅲ. 인터넷활용수업방법 1. 정보검색 2. 전자우편 3. 온라인 강의 4. 개별학습 1) Interactive Frog Dissection 2) 유니텔
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  • 등록일 2011.05.04
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유형과 효과 1) STEAM교육의 유형 2) STEAM교육의 효과 5. 우리나라의 융합인재(STEAM) 교육 6. STEAM교육의 이론적 모형 1) Yakman의 피라미드 모형 2) 김진수의 STEAM 교육 이론 3) Ewha-STEAM 융합 모형 4) 백윤수의 4C-STEAM 이론 7. 국립중앙과학관에
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관련된 논문정리 및 요약 “심리기술 훈련이 무용 수행력에 미치는 효과” - 무용 전공 고등학교 학생들을 중심으로 손각중, 한양대 교수 1. 연구의 필요성 & 목적 2. 연구설계 - 연구 절차 - 자료처리 3. 실험결과 및 고찰 4. 결론.
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  • 등록일 2013.04.29
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학습이론의 종류 행동주의 학습이론 인지주의 학습이론: 인간주의적 학습이론(오늘날 등장) 2)행동주의 학습이론이란 과연 무엇일까? 1.행동주의 학습이론 2.행동주의 학습이론의 가정 3.고전적 조건화. 작동적 조건화. 관찰 학습
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  • 등록일 2005.06.18
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학습에서도 이러한 실험적 경험들을 통해 더욱 깊이 있는 이해를 하고 응용할 수 있기를 기대한다. 이 실험을 통해 얻은 지식과 경험은 앞으로의 과학적 탐구에 큰 도움이 될 것이라고 확신한다. 실험을 끝내고 난 후, 기체에 대한 나의 인식
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