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게임산업의 태동 Ⅲ. 일본게임산업의 환경 1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율 등 2) 수입규제제도 3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도도부현의 청소년보호조례 5) 업계자율규제 6) 품목별 수입절차 2. 게임시장 유통구조
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게임, 특수효과)산업을 위한 VR 기술의 개발 전략\", 시스템공학연구소 감성공학 연구부 \"온라인 게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점\", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 http://www.scei.co.jp, http://games.ign.com, \"
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게임산업협회, 2003 2. 참고 사이트 구글 (http://www.google.co.kr/) 네이버 (http://www.naver.com/) 종합뉴스데이터베이스 (http://www.kinds.or.kr/) 한국첨단게임산업협회 (http://www.game.or.kr/) 한국 게임 산업 개발원 (http://www.gameinfinity.or.kr/) IT 종합정보유통망(ht
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영상저작물과 영상산업, 저작권법, 저작권세미나 「글로벌 디지털시대의 방송·통신융합현상이 저작권에 미치는 영향」, 문화관광부-1998 방송협회 / 영상소프트웨어의 세계 유통시장 현황과 한국의 판매전략에 관한 연구-1994 이세영 / 방송영
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유통업체의 발전방향에 관한 연구, 한국유통경영학회, 2008 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중소유통업체(중소유통업)의 개념 Ⅲ. 중소유통업체(중소유통업)의 정책기조 Ⅳ. 중소유통업체(중소유통업)의 프랜차이즈산업 Ⅴ. 향후 중소유통업체(중소
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(2) 새로운 관람계층의 지속 등장 Ⅴ 한국 영화산업의 발전전략 1. 수출확대방안 (1) 동북아 공략 (2) 글로벌 경쟁력 확보 2. 부가판권의 개발 3. 인프라의 구축 4. 우수인력의 확보 5. 소재의 다양화 - 참고자료
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증가 (2) 새로운 관람계층의 지속 등장 Ⅴ. 한국 영화산업의 발전전략 1. 수출확대방안 (1) 동북아 공략 (2) 글로벌 경쟁력 확보 2. 부가판권의 개발 3. 인프라의 구축 4. 우수인력의 확보 5. 소재의 다양화 - 참고자료
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문화협회 : http://www.ipca.or.kr/ (3) 통계청 홈페이지 : http://www.nso.co.kr/ (4) 정보통신부 홈페이지 : http://www.mic.go.kr/ (5) 건설교통부 홈페이지 : http://www.moct.go.kr/ (6) 문화관광부 홈페이지 : http://www.mct.go.kr/ (7) 한국 게임산업 개발원 : http://www.gameinfini
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게임 프로그래밍은 어느 정도 국제 수준에 도달하고 있으나, 게임시나리오 및 게임디자인 창작 부문은 상당하게 뒤진 상태이므로, 우수한 게임창작 전문가의 육성이 매우 시급한 상황이다. 7. 마치며 게임산업을 소프트웨어 및 문화, 영상, 예
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게임산업과 같이 선진국 하청이나 주문 생산을 주로 담당하고 있는 국내 산업의 여건을 개선하고 보다 적극적인 수출 전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식?기술연구소 등을
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