|
유통의 국제화 방안", 서울여자대학교, 2002.
3. 이승주, "경영전략 실천 매뉴얼", KDI 정책경영대학원, Sigma imsight group, 1999.
4. 원종근, "글로벌 시대의 국제경영", 박영사, 1999.
5. 김시경, "한국 자동차산업 전략적 제휴의 문제점과 개선방안", 단국
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.10.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화산업단지를 추진하고 있어 전주시는 전통문 화와 한류 등의 문화산업에서 선점을 놓치고 있다고 보여 진다. 이에 따라 전주시는 전통문화 중심도시 사업이 국책사업으로 선정되도록 하는 동시에 시 차원에서 한옥마을 특화전략, 한브랜
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
법률 체계
7. 인민(국민)들의 생활 수준 상승
SWOT
Strength
Weakness
Opportunity
Threat
3C
Company
Competitor
Customer
Ⅲ. STP
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
Ⅵ. 4P
제품 전략 (Product)
가격 전략 (Price)
유통 전략 (Place)
촉진 전략 (Promotion)
게임 마케팅, 시장 성공사례, 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, S,
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.06.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
큰 규모의 시장으로 성장할 것으로 기대된다. 1. 온라인 게임 산업의 특징과 시장 현황
2. 리니지 I의 성공 요인 분석과 온라인 게임 열풍
3. 온라인 게임 마케팅의 단계와 차별화 전략
4. 국내 온라인 게임의 동향과 나아가야 할 방향
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.16
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영상매체에서의 상호작용성
Ⅵ. 방송 디지털화의 기대 효과와 우려되는 문제점
1. 시청자 측면
2. 방송사업자 측면
3. 방송 기기 및 컨텐츠 제작자 측면
4. 경제적 측면
5. 사회문화적 측면
Ⅶ. 향후 디지털 문화환경
Ⅷ. 결론
참고
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스)
12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략
한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경
Ⅲ. 일본게임과 문화개방
Ⅳ. 일본
|
- 페이지 9페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문화적 특성이 엿보일 때에 가능할 것이다.
이제 영화는 고부가가치의 창출이 기대되는 영상산업의 핵심으로 인식되고 있으며, 우리나라의 문화적 정체형성에 무시할 수 없는 역할을 하는 대중예술이다.
10. 레포트를 마치면서
우리가 흔히
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2005.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략 국가 선정 및 현지화 모델 개발. 아워홈. 2012.11.30.
한식의 세계화, 현지화 된 문화를 팔아라. (주)제이앤티. 2015.5
한식 세계화 방안에 관한 연구. 나정기. 2007
한식세계화 발전방향 제언을 위한 정책 및 문헌분석. 강민수. 2016
동영상 류
밀
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.03.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
o 조사목적
- 게임개발 및 전략수립에 필요한 기초정보의 제공
- 향후 게임시장 전망의 기초자료로 활용
o 조사기간
- 2001.1.15 - 2001.5.20 (게임산업협회)
o 모집단 (518개사)
- 국내 게임개발 및 유통업체, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.09.12
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|