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문화의 모습 2) 경제생활의 모습 Ⅴ. 유비쿼터스 적용 사례 1) 서울시, 여성들의 생활정보 서비스 2) 유비쿼터스와 ‘임베디드’ 3) 유비쿼터스 라이프시대를 이끌어가는 '이지빌' 4) 전자금융 유비쿼터스화 가속 5) 정보화 시스템으로 유
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  • 등록일 2010.05.16
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문화원. 배현정 (2018). 4차 산업혁명 시대 정보사회의 변화와 도서관의 역할. 한국도서관협회. 이강섭 (2016). 컴퓨터와 통신의 결합이 경제에 미치는 영향. 한국경제연구원. 강재은(2011). 운영체제에 따른 스마트폰의 지속적 사용 결정요인 비교
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게임 2007년 8월 3억 5천만 달러에 인수 게임 개발 1억 7,500만 달러 투자 예정 공연예술분야에서의 앞으로의 M&A 방향성 Ⅰ. 세계 문화사업계의 동향 Ⅱ. 미국의 M&A의 특징 Ⅲ. 연혁 Ⅴ. 월트디즈니의 경영전략 Ⅵ. 월트디즈니의 M
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  • 등록일 2008.06.09
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전략에 분석 (3)구체적 마케팅 전략 3.클럽메드의 성공 요인 (1)클럽메드의 자랑 !G.O. ! (2)합리적인 경영시스템 (3)클럽메드만의 독특한 경험 (4)여행상품에 대한 새로운 수요 예측 (5)전 연령이 즐겁게 보낼 수 있는 휴양지 4.클럽메드의 오늘
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문화 6. 레인콤 시장점유율과 경쟁사 분석 (1) 시장 점유율 (2) 매출 현황 (3) 경쟁사 분석 맺는말 참고문헌 1. ReignCom (i-River) 선정 배경 2. ReignCom (i-River)소개 (1) 설립 배경 (2) 산업 구조 (3) 주요 연혁 (4) 현황 3. 해외시장에서의 레인콤
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산업의 메뉴관리 I. 메뉴의 정의와 기능 1. 메뉴의 정의 2. 메뉴의 기능 II. 메뉴의 계획 1. 메뉴계획의 의의 2. 메뉴계획 전략의 변화 3. 메뉴계획시의 고려요소 III. 메뉴작성의 조건과 원칙 1. 메뉴작성의 조건 2. 메뉴작성의 원
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게임 속성과 소비자 태도에 관한 연구 중앙대 대학원 ㆍ 한혜정 온라인 게임 가이드의 학습 효과 향상에 관한 연구 :온라인 스포츠 게임 중심으로 이화여대 대학원 ㆍ 류순영 온라인게임 평가요인에 관한 연구 광주대 산업대학원 ㆍ 이진
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한국 국제경쟁력의 현주소 1) 국가경쟁력 2) 산업(제품)경쟁력 3) 지방경쟁력 5. 국제경쟁력 강화방안 1) 국가경쟁력 강화방안 2) 산업경쟁력 강화방안 3) 지방경쟁력 강화방안 6. 한국기업들이 취할 수 있는 전략 7. 결 론 참고자료
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산업체의 업체를 마케팅을 할 필요는 없다.(기업이 핵심역량의 보유량<활용능력이 중요) 3)열위에 있는 분야에는 만회를 위한 학습활동 증가, 우위있는 분야는 더욱 발전 4)조직상의 능력을 평가(핵심역량의 공유의 활발성/새로운 핵심역량
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전략, 한국산업경제학회, 2001 - 이상진 외 2명, 무역물류 사이버거래론, 박영사, 2009 - 엄근, 사이버 무역의 현황과 과제, 장안대학, 2003 - 차수경, 사이버무역의 성공요인에 관한 연구, 순천향대학교, 2002 - 현인규 외 1명, 사이버무역의 개념과 무
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