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부분 참여형 소규모 지분 투자 형태의 공동제작
Ⅷ. 중소기업의 산업공동화 사례
1. 공동브랜드 개발
2. 공동 판매 촉진
3. 공동 유통 및 물류
4. 공동 제품 개발
5. 공동 서비스 체제
6. 공동 마케팅 체제
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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전략 수립
2) 전략적 기술개발 및 산업화 지원
3) IT국제협력 방안 수립
4) 중소IT기업에 대한 지원 강화
5) BIT 등 융합기술산업 육성
6) 전자산업의 전략적 표준화 활동지원
7) Post-PC산업의 체계적 육성
8) Electro-0580사업의 지속적 추진
2. BT산
산업구조 고부가가치산업, 한국 전력, [산업구조, 한국, 고부가가치, 전력, 가스, 철도, 방송, 관광]한국산업구조, 고부가가치산업구조, 전력산,
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유통할 수 있도록 디지털화하여 수출하는 것을 말함
- 대만, 중국 등 경쟁국에 비하여 우리나라는 정보인프라와 IT기술력이 뛰어나고 우수한 기능인력을 가지고 있어 D/C산업의 단기수출전략으로 적합
o 산학연관 공동으로 「디지털콘텐츠기
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전략
Ⅱ. 국내 시장성향과 시장현황
1. 국내 시장성향
2. 시장현황
Ⅲ. STP전략
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅳ. 마케팅 믹스전략
1. 제품(product)
2. 판촉(promotion)
3. 가격(price)
4. 유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
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전략
Ⅱ. 국내 시장성향과 시장현황
1. 국내 시장성향
2. 시장현황
Ⅲ. STP전략
1. Segmentation
2. Targeting
3. Positioning
Ⅳ. 마케팅 믹스전략
1. 제품(product)
2. 판촉(promotion)
3. 가격(price)
4. 유통(place)
5. 그 외의 마케
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산업을 살리는 것이라고는 생각하지 않는다. 현재 우리 나라에서도 각 지역마다 꽤 많은 축제가 열리고 있다. 전라북도만 해도 김제의 ‘지평선 축제’, 남원의 ‘춘향제’, 익산의 ‘서동 축제’, 전주의‘전주 국제 영화제’, ‘소리문화축
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문화미디어
5) 디지털 융합
6) 디지털 전환
3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술
1) 성공 사례1 ? 웹툰
2) 성공 사례2 ? 게임
3) 성공 사례3 ? 음악
4) 성공 사례4 - 만화
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산업 시장 점유율
b) 영화관 의 매출 실적
c) 엔트로피 지수와 허핀달 지수와 집중지수
3) 상품특성
4) SCP모형 중 구조(Structure)를 통해 본 영화관 산업
(2) 행동(Conduct)
1) 가격전략
2) 생산전략
3) 광고전략
4) SCP모형 중 행동(Conduct)를 통해
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문화생활 전반, 더 나아가서는 소비와 유통 등 경제적 생활에까지 중요한 영향을 미치게 될 것이라는 전망이 가능하다. 인터넷 방송에 대한 관심은 정보사회의 비전에 대한 관심인 동시에 21세기 문화경쟁시대를 대비하는 방송영상산업 육성
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산업의 현황
3, 외식브랜드의 이미지 제고 요소
1) 메뉴(고객 측면)
2) 가격(고객과 기업측면)
3) 서비스(기업 경영 측면)
4) 실내장식(경영측면)
4, 고객 만족의 개념과 미래 전략
결론: 4차 산업혁명 시대의 외식문화
참고자료
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