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논문 1,180건

산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업의 육성과제와 대응방안\",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회. 정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문. 최용록(2002),\"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안\",
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
산업의 발전과정 및 전반적 현황 제3절 다국적 외식 프랜차이즈 기업의 마케팅 전략 사례 제4장 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국내 외식 프랜차이즈 기업의 경영상 문제점
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2005.10.06
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  • 저자
문화의 세기’인 21세기에서 국내를 넘어 세계로 뻗어가는 문화 산업의 강자가 되길 기대해본다. *참고자료 「CJ E&M의 기업소개와 미디어 기업의 경쟁구조,국내외전략 및 향후전망」 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. CJ E&M 설립 배경 2. CJ E&M의 성장
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화를 추구하고 있는데, 이는 한국을 문화 선진국으로 이끄는 수단으로서 만화산업을 육성하는 방침이다. 앞으로 한국 만화산업이 더욱더 자생력을 갖게
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
영상산업진흥원, 2006. 은혜정, \"국제공동제작의 활성화 방안\", KBI포커스 08-03, 한국방송 영상산업진흥원, 2008. 한국소프트웨어진흥원, \"국내 애니메이션 제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서 엄청나게 각광 받고 있다. 우리는 드라마, 음악에만 치중할 필요 없다. 우리의 강점도 이
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
유통구조의 변화 1-2 국내경쟁 환경의 형태 1-3. 소비자 트렌드의 변화 본론- 2. 선행적 대응 및 S.T.P 전략 2-2. 디지털 감각의 표현 2-2. Natural 지향 Concept 2-3. Self-Selection 화장품 2-4. 시장세분화
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.05.28
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  • 저자
문화의 소프트웨어 개발을 조속히 시행하고 체계적인 방법을 통한 레저전문가의 육성과 보급이 시급하다. 서천범, 레저백서 2004, 한국레저산업연구소, 2004. 김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003. 석영수, 한국레저관광산업의 활성화
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2007.06.16
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