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게임》, 출판회사 토담, 1995, pp.14~15 정끝별, 《패러디 시학》, 문학세계사, 1997, p. 19 고현철, 《현대시의 패러디와 장르 이론》, 태학사, 1997, p.25 김재환, 《한국 동물우화소설 연구》, 집문당, 1994, pp. 197~215 임미영 엮음, 《최불암씨리즈》, 하
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  • 등록일 2004.01.31
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1. 시스템 계획 및 선정 1.1 시스템 목적 모바일게임을 이용하는 많은 사람들에게 통신회사의 개입없이 빠르고 편리하게 게임을 다운받을 수 있도록 하기위한 프로젝트이다. 그러나 휴대폰의 특성상 통신회사의 개입이 불가피 하므로 최대한
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  • 등록일 2008.07.27
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주식회사 Com2uS 1998년 창업이후 1999년 국내최초 핸드폰 게임을 서비스. 2000년 10월 세계최초 휴대폰용 자바게임개발 현재 총 70여가지 핸드폰용 게임을 개발. 춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤 컴투스 프로야구, 컴
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  • 등록일 2006.05.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임을 내장한 게임기가 다수 발매되었기 때문에 그 판매량이 패미컴의 등장에 든든한 토양이 됨과 동시에 패미컴의 판매에 장애요소가 되었다. 패미컴이 대 히트를 치자 그 동안 게임센터의 아케이드 게임이나 PC게임을 개발, 판매하던 회사
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  • 등록일 2004.12.09
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게임 업체 같은 경우 회사 자체 사이트와 게임 관련 포탈사이트와의 제휴를 통해서 고객들의 의견과 게임과 관련된 정보를 포탈을 통해서 서비스되어지고 있다. 제휴라는 것은 내가 부족한 것을 다른 사이트를 통해서 보완하는 거라고 생각
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  • 등록일 2010.07.09
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세계보건기구(WHO)가 19년 5월 28일(현지 시각) 스위스 제네바에서 열린 세계보건총회에서 2022년부터 게임중독을 공식적인 국제질병분류에 포함하기로 최종 결정 이는 게임이나 도박 등 ‘행위’에 중독된 것도 병으로 보기로 한 것이다.? 게
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  • 등록일 2019.06.10
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게임빌 -모바일게임시장의 특성상 ‘누구나가 다 경쟁자’ -잼버거와 웹이엔지, NC소프트, 소프트맥스, 그래택, 네오위즈로 대표되는 PC게임 또는 PC소프트웨어사업에 기반을 둔 업체들 -이동통신회사(모바일 개발업체 인수로 시장진입) -
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  • 등록일 2007.07.02
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게임, 넷마블, 피망의 M/S 쟁탈전 가운데 넥슨 급부상 9월 이후 한게임 제치고 1위 등극 8월 상용서비스를 시작한 ‘카트라이더’의 인기 급부상 → 넥슨 전체방문자의 60%이상 점유 : 성장동력 NHN(네이버)를 자회사로 9월 이후 게임
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  • 등록일 2007.07.24
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트 관리를 맡겼던 개발팀장이 팀원을 데리고 나가 경쟁회사를 차리거나 단지 경력 쌓기만을 위해서 회사를 다니기도 하고, 게임 개발 일정을 무한정으로 지연시키거나 혹은 게임 소스를 유출하는 경우도 있다고 하는 사실은 많은 게임업계 CE
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  • 등록일 2005.02.03
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다. ③ 관련업체 매수 : PCC재팬 홍콩계 PCC재팬은 2001년 2월 23일 미국의 게임소프트메이커인 VR1을 매수하였다. VR1은 네크워크게임의 개발 전문업체로 Conductor라는 액세스시간을 줄이는 기술을 독자로 개발한 회사이다. PCC재팬은 동 기술을
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  • 등록일 2005.04.05
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