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전투 시스템 개성적인 직업 분화 드래곤 테이머 파티와 혈맹 드라마틱한 공성전, 냉철한 지배 1. 회사 개요 2. 온라인 게임 산업 개요 3. 중국 개황 4. 천진시 개황 5. SWOT 분석 6. Porter’s value chain 7. 향 후 전 략 8. 결 론
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(www.nate.com) ▪ 커뮤니티 서비스의 선두주자 ‘싸이월드’ (www.cyworld.com) ▪ 국내 최초의 유무선 연동 메신저 ‘네이트온’ (nateon.nate.com) ▪ 다양하게 골라 즐길 수 있는 게임포털 ‘땅콩’ (www.ddangkong.com) 
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회사의 운명을 바꾸는 역발상 마케팅, 여준상 지음, 원앤원북스 마케팅전쟁, 앨 리스 잭 트라우트 지음, 차재호 옮김, 비즈니스북스 마케팅의 귀재들, 마르시아 터너 지음, 송옥현 최우현 옮김, 좋은책 만들기 [해외경영이야기]코카콜라의
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SONY의 회사 소개 회사명 : Sony Corporation 설립일 : 1946년 5월 7일 Sony CI의 어원 & 이념 비디오게임업계진출에 대한 우려 브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다. 게임시장의 매력도 평가 닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게
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게임을 하는 주된 이유는 무엇입니까? ① 스트레스 해소를 위해 ② 습관적으로 ③ 친교의 목적으로 ④ Game clear(목표 달성, 성취감등)을 위해서 ⑤ 기타( ) 5.현재 콘솔기를 보유하고 있습니까? ① 있다 ② 없다 위 물음에서 ①번으로 응답하신
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Mission & Vision Sony(SCE) Mission : “Do you dream in Sony?” Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사 디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 - 국내 비디오 게임시장의 대중화
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게임 `nintendo64`개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 `게임보이컬러 `개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종`닌텐도DS Lite`판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 조작이
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게임 제작]                             <기능성게임을 통한 사회공헌활동> 1.앤씨 소프트 - 회사소개 2.앤씨 소프트 - 김택진 CEO 3.앤씨 소프트 - 기업문화 4.앤씨 소프트 - 주요활동 5.앤씨
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회사개요 2-2. 회사연혁 2-3. 주주현황 2-4. 관련회사 현황 2-4. 창업동기 2-5. 창업목적 2-6. 사업의 파급효과 3. 기업목표 3-1. Mission 3-2. Vision 3-3. 핵심역량 4. 사업세부사항계획 4-1. 조직 및 인적자원 관리계획 4-1-1. 조직도 4-1-2. 경영진
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 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수
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