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2000년 서울대학교 공과대학 교수 30인이 만든 인큐베이팅회사 \'㈜서전301\'의 제1호 기업 선정 온라인 자바게임 사이트 www.GameVil.com 오픈 2001년 회사명 주식회사 ‘게임빌’ 변경 2003년 순수 창작게임 \"놈\" 정통부 장관 모바일 컨텐
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  • 등록일 2013.05.02
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사 소니 아메리카는 산하에 거느리고 있는 SEPC라는 회사를 통해 비록 적은 양이지만 슈퍼 패미콤과 세가 제네시스용 게임도 함께 생산하고 있었으며, 이 회사가 미국 시장의 플레이스테이션 판매는 물론이고 라이선스 관리와 마케팅 책임
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  • 등록일 2004.05.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임을 직접 만들어서 현지에 서비스해버릴 겁니다. 이제는 우리도 해외 조직과 함께 개발해서 전세계에 동시에 런칭해야 됩니다” 1. Crouching Tiger, Hidden Dragon: Nexon and NC Soft in Online Game Sector 2. Cyber dreams came true in Korea: The Birth of Nexon a
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  • 등록일 2006.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 제작 및 개발 회사로 1997년 설립 이래 엄청난 성장을 거둔 회사이다. 현재 개발 중인 게임을 포함 8개의 온라인 게임으로 매출만 천오백억에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사
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  • 등록일 2006.12.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임속도의 조절이다. 8. 참고문헌 http://www.gamevil.com/ http://corp.gamevil.com/sub.gamevil?page_d=company&page_p=summary http://www.beengineers.com/nphoto/view1.php?TableName=b05&ban=159&bid=99 1. 선정이유 2. 모바일게임의 정의 3. 창업자 및 창업배경 4. 성장스토
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  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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games: an insider\'s guide》. Indianapolis, New Riders Publ (2003). 넥슨 핸즈, Company, 윤리 경영, 넥슨, https://company.nexon.com/Company/Campaign/Contribution/About.aspx 1. 서론 2. 본론 (1) 넥슨의 VRIO 분석 (2) 닌텐도의 VRIO 분석 (3) 텐센트의 VRIO 분석 3. 결론 4. 출
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  • 등록일 2022.08.22
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인터넷 무역 마케팅 -GAMEVIL- 1. 기업&제품소개 ╋━━━━━━━━━━───────── 창의적인 게임과 기술로 시장을 선도하는 회사 “GAMEVIL” ◉ 대표 : 송병준 ◉ 자본금 : 27.5억원 (2009년 11월 기준) ◉ 설
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  • 등록일 2012.10.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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1. 게임 소개 Spookiz Link 2000 제작사 : auraStudio 장 르 : 퍼즐 출시일 : 2018년 5월 18일 가 격 : 무료 (광고 제거시 3,900원) 게임 특징 : 키링 주식회사가 제작한 한국 애니메이션 ‘스푸키 즈’를 IP로 제작한 퍼즐 게임. 등장 캐릭터를 블록 으
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  • 등록일 2022.08.05
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게임〉 온라인 게임이란? NC 소프트가 온라인 게임을 선택한이유 NC 소프트 소개 회사 소개 시대적 환경요인〉 98년 이후부터 PC방 산업이 활성화 젊은층의 개인적인 욕구를 게임으로 해소 정부의 IT산업 적극지원 프로게이머의 출현으로
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  • 등록일 2006.02.23
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게임시장 지배 슈퍼마리오 브라더스 → 비디오 게임의 상징물로 부상 1994년 소니 플레이스테이션의 등장으로 위기 → 포켓몬(원소스-멀티유즈) 휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개 1.상황분석 시장분석/경쟁사 및 제품분석/
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  • 등록일 2008.10.29
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