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게임빌은 서울대 벤쳐 창업 동아리 초대 회장인 송병준 사장과 그의 선후배들이 모여 창업한 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급하는 업체로 게임 소프트웨어를 주로 취급하는 회사이다. 2000년 1월에 설립되었고 모바일 게임 시
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게임, 엔터테인먼트 회사로 불릴 정도로 변모한 소니지만 지금의 위기를 돌아 봤을 때 새로운 CEO를 주축으로 전자부문을 대폭 강화 할 것이다. 전자부문의 '소니다움'의 부활과 영업이익률 제고를 위해 핵심디바이스를 개발하는 등 여러 가지
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  • 등록일 2010.05.14
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게임 ‘리니지’ 를 만든 회사로 더욱 유명하다. 이 성공을 계기로 국내에 온라인 게임을 대중화시키게 된다. NC SOFT는 ‘리니지’ 의 성공 후 2003년에 출시된 ‘리니지Ⅱ’ 와 2008년에 출시된 ‘아이온’의 잇단 흥행으로 2008년 말 기준 매출
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  • 등록일 2012.09.30
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회사 1 아카데미 과학 국내에서 가장 큰 프라모델 제조사 2 일본 타미야 세계적인 프라모델 3 반다이 건프라(건담프라모델)의회사 그밖에 원더스완등 게임도... 4 Nucle Entertainment Inc. StarCraft Plamodel 제조, 판매업체 5 Mini Robot 살아있는 로보
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  • 등록일 2008.12.11
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플레이어 VS 국내 사람에 투자하라 핵심역량 전략 주요 사업분야 수익모델 매출액 검색포털산업 시장점유율 대한민국 포털 No.1 이용자 PROFILE 네이버 검색 네이버 뉴스 네이버 커뮤니티 쥬니어네이버 한게임 5 Force Model
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Part 1. 기업 소개 기업 소개 【기업 개요】  ≪ 사 진 ≫ 회사명 : ㈜ GAMEVIL (WWW.GAMEVIL.COM) 대 표 : 송 병 준 자본금 : 자본금 27.6억원 (2011년 3월 기준) 설립일 : 2000년 1월 10일 사업분야 : 모바일게임 개발 및 서비스, 국내 게임업
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회사원층까지 연령층을 확대하고 가족적 분위기의 광고를 방영하여 기존의 게임기라는 이미지에서 탈피할수 있었다. 기업의 조직 모회사인 SONY그룹을 두었으며 SONY그룹은 하드웨어 사업에 SONY 전자, SCE, SONY 테크놀로지를 두고 있으며, 서비
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  • 등록일 2003.11.23
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회사 개요, 넥슨 스왓 분석, 넥슨 sowt 분석, 넥슨 스왓 조사) 넥슨, SWOT 분석 SWOT analysis of Nexon 1. 기업선정이유 기업선정이유 ╋━━━━━━━━━━─────────  - 넥슨은 1996년 세계 최초의 온라인게임 ‘바람
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  • 등록일 2013.06.08
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게임 매니아로부터 많은 사랑을 받고 있는 '에버 퀘스트'를 한국, 대만, 홍콩에서 서비스하기로 소니 온라인 엔터테인먼트와 전략적 제휴를 체결한 것에 이어 美 크립틱 스튜디오가 개발 중인 온라인게임 '시티 오브 히어로'를 국내 게임 회사
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  • 등록일 2004.10.06
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게임 『리니지』하나만으로 대기업이 된 NC소프트의 기업 가치가 과대평가 받고 있는 것은 아닌지에 대한 의문을 해결하고 앞으로도 NC소프트가 높은 기업 가치를 유지할 수 있는지 평가하고자 한다. 2. 분석 방법 회사의 기업가치를 분석
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  • 등록일 2007.02.21
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