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게임과 PC패키지게임의 판권과 개발인력을 확보하게 됐다. 웹젠 김남주 대표는 "이번 계약은 델피아이가 보유한 다양한 플랫폼의 타이틀 을 인수해 추가로 개발하고 적극적인 국내외 마케팅을 통해 매출 극대화를 달 성할 것"이라며 "인수하
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  • 등록일 2005.08.07
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회사의 역량을 한곳에 집중하면서 그동안 분산되어 효력을 발휘하지 못했던 소니의 기술력과 콘텐츠를 네트워크화하는 동시에 선택과 집중을 통해 시너지 효과를 창출해낼 수 있을 것이다. 이런 상황에서 소니에게 가장 적합한 조직구조는
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  • 등록일 2016.12.30
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게임 개발 업체로서 바람의 나라, 메이플스토리, 마비노기, 크레이지 아케이드, 카트라이더 등의 유수 온라인 게임을 보유한 게임 포털 부문의 최강자 이다. 2004년 종합 포털 사이트 넥슨 닷컴 오픈한 이래 1999년 넥슨 재펜 출범을 시작으로 적
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  • 등록일 2010.03.24
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게임->?을 잇는 차세대 컨텐츠로 각광, 사업강화, 서비스 경쟁력 확보 해외 - 2005년 네오위즈 재팬을 통한 일본시장 본격 공략 기반 다지기, 해외시장 공략을 위한 킬러 컨텐츠의 개발 ■ 회사개요 ■ 회사 연혁 ■ 회사비전 ■ 비
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  • 등록일 2005.12.17
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게임 프로그램 개발역량도 중요하지만 업무 특성상 개인보다는 회사 동료와 업무를 협동하여 진행하는 경우가 많아 협업 능력을 갖추고 있어야 한다. - 습득력 시대가 바뀔수록 새로운 기술을 나타나 이 기술을 빠르게 습득할 수 있어야 한다
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  • 등록일 2023.03.22
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회사가 같은 단어를 잠재 고객의 기억 속에 심을 수는 없다.- 7. 사다리의 법칙(The Law of Ladder) - 기억 사다리의 어느 가로대를 차지하느냐에 따라 채용해야 할 전략이 달라진다. - 8. 이원성의 법칙(The Law of Duality) - 장기적으로 볼 때 모든 시장
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회사를 여러개 두어 상장을 앞두고 있기도 하고 실제로 사업도 잘 되고 있으므로 플랫폼 비즈니스로서의 미래가 밝다고 할 수 있음 2) 카카오의 우려 너무 문어발식으로 확장한 사업들을 제대로 추진시키지 못할 경우 오히려 기업 전체적인
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게임을 사용할 수 없는 다른 게임기와는 달리 디에스에서는 복제 게임을 쉽게 사용할 수 있기 때문이다. 복제 게임물은 모든 게임기기 회사들의 공통된 골칫거리다. 보안 대책을 세우면 곧바로 이를 뚫을 수 있는 기술이 등장하는 ‘창과 방
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  • 등록일 2009.04.05
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회사 개요 (1) 일신창업투자주식회사 (2) 지오다노 3. 국내 의류 시장 현황 4. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6.포지셔닝 (1) Segmentation & Targeting 7. 추천
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회사가 바로 도요타이다. 도요타는 벤치마킹 대상이 되고, 경영 대학과 연구소의 연구대상이 된지 오래지만, 여러 가지로 수수께끼에 휩싸인 회사이다. 한때 1980년대 후반 도요타의 경영방식을 완벽히 터득했으며 이제는 더 이상 배울 것이
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