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회사의 전략이다. 대상은 로즈버드 브랜드의 카푸치노 카페모카 비엔나 헤이즐넛 등 프리미엄급 커피를 내놓았다. 값이 비싼 고급 제품으로 소비자들의 입맛을 사로잡겠다는 것이 대상의 마케팅 포인트다. 12. 네슬레의 발전방향 스위스네슬
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  • 등록일 2003.06.21
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게임 문학, 이전까지의 스토리와는 확연히 구별되는 가상세계 문학이 있다. 사용 목적에 따른 디지털 스토리텔링을 크게 네 가지로 나눌 수 있는데 첫째, 제품과 관련되 디지털 스토리텔링. 둘째, 오락적 측면에서 이용되는 디지털 스토리텔
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  • 등록일 2010.10.04
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게임의 프리미엄 서비스 더욱 강화 <br /> *수익성 미약한 사업에 대해서도 꾸준한 투자 필요<br /> *새로운 수익원 창출 필요  1. 회사소개 1-1. 연혁 1-2. 서비스 1-3. 포털업계 현황 및 NHN㈜의 현황 2. NHN㈜ 집중 분석과 전
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  • 등록일 2006.10.11
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게임 등을 추천하고 있고 페이스북 이외에서 정보를 이미 얻고 있는 뉴스, 달력 및 문서작성 도구 등의 필요없는 서비스를 제공함으로서 더욱 복잡하게 만들고 트랙픽을 심하게 하여 페이스북을 이용함에 있어서 불편하게 한다면 더 이상 페
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  • 등록일 2017.06.13
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게임 홈페이지에 스크린샷, 자신만의 레벨을 올리는 법, 퀘스트 깨는 방법 등을 글로 올리고 그 과정에서 관계가 형성되고 그에 따라 충성고객이 형성된다. NC소프트는 '리니지1',‘아이온’ 등을 기획하고 제작하고 광고를 함으로써 회사
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  • 등록일 2012.04.25
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Gamecube, X-box, PS2등 여러 메이저 콘솔업체와 협력하여 1600만개의 비디오 게임기가 만들어졌다. 세계 투어 및 자선사업 WWE는 전 세계를 투어하면서 WWE라는 산업의 위대함을 알리고자 하였다. 그리하여 아시아 투어, 유럽투어, 남미투어 등 각
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  • 등록일 2008.11.28
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회사) 1972년 새우깡으로 대표되는 한국 스낵시장 개척, 흑자시대 열림 1978년 3월 현재의 사명으로 변경 1982년 11월 너구리(우동),육개장 사발면 시판 1983년 9월 안성탕면 시판 1984년 3월 짜파게티 시판 1985년 3월 아시안게임, 88 서울올림픽 라
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  • 등록일 2012.06.24
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회사의 개요 *사명 *사업범위 *거시환경분석 *영화감상에 대한 여론조사 *창립자의 회사 설립시 사고 *SWOT 분석 *광범위한 DB system *쿠릭스 & 모르타르(회원관리) *강력한 FC 전개력 *다양한 Online 서비스 제공 *다양한 판촉 기능 수행 *분
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  • 등록일 2004.05.23
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게임 서비스 네이버 정식 서비스 시작 어린이 전용 포털 \"쥬니어네이버\" 오픈 네이버컴 주식회사 법인 설립 한게임 커뮤니케이션, 원큐, 서치 솔루션 등 3개사 합병 지능형 검색 서비스 “넥서치” 서비스 시작 일본 한게임 정
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  • 등록일 2006.02.21
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회사 13. 제품(Product) 14. 알리바바 재무제표 15. IT업체 경쟁자 분석 16. 전자상거래업체 경쟁자 분석 17. 유통, 장소(Place) 18. 알리바바 전자상거래 판매&구매 과정 19. 사람(People) 20. 가격(Price) 21. 판촉(Promotion) 22. SWOT 분석 23. 기업문화
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  • 등록일 2015.05.01
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