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경영전략과 마케팅전략 사례연구
(1) 고객만족경영
(2) 사회공헌활동 (CSR전략)
(3) 틈새시장 공략
(4) 차별화 전략
(5) 해외진출 성공전략
- 중국진출 전략
- 일본진출전략
(6) 콜라보레이션 전략
(7) 광고전략
5. 넥슨의 향후방향 제시
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게임 재료 파크 (http://www.kgdb.or.kr)
“ 일본게임시장동향, 미국게임시장동향, 대만게임시장동향” 2000
게임조선(game.chosun.co.kr)의 기사들 (검색어 : 리니지,엔씨,해외진출 등등)
※작성후기
엔씨소프트라는 게임회사의 소프트를 혁신제품 사례로
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게임대회 개최나 리니지 게임존 설치 등의 전략을 통해 리니지 게임에 대한 인지도와 관심을 고무시키는 방안도 생각해 볼 수 있다.
5-3. 판촉 활동
거의 대부분의 외국 기업의 중국 진출 사례에서 볼 수 있듯이 중국 내에서는 소비자들에 대한
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게임의 문제점 사례
3. 리니지란 어떤 게임인가?
4. 엔시소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)
5. 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰
6. 리니지의 문제점에 대한 엔시소프트사의 해결 방안
7. 리니지의 문제점에 대한 H조의 대응방
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사례
1. 미국의 BM특허 분쟁 사례
(1) 스테이트 스트리트 은행 판결
(2) AT&T 사건
(3) 아마존사 VS 반스앤노블사
(4) 프라이스라인사 VS 마이크로소프트사
2. 우리나라의 BM특허 분쟁 사례
(1) 삼성전자 대 진보네트워크 사건
(2) 열린교육
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회사 : 역사적 변천을 중심으로, 한국민속학회
옥광 외 1명(2010), 씨름의 원류와 문화적 특성에 관한 연구, 충북대학교평생체육연구소
이민철(2004), 씨름과 스모의 비교를 통한 한국 씨름의 활성화 방안, 부산외국어대학교
이형표(1998), 씨름의
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게임이 담당하는 긍정적인 역할로 말미암아 게임에 대한 사회적 인식이 개선될 것으로 예상된다. 제1장. 콘텐츠 개발 동향 및 전망 1
1. 콘텐츠 개발 동향 및 전망 1
1-1. 게임 콘텐츠 동향 1
1) 게임 콘텐츠 동향 1
(1) 게임 콘텐츠 전체 동향
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휘센
4. WHISEN의 성공 전략
IV. 중국 시장에서 휘센의 마케팅 전략
1. 중국시장 진출 배경
2. 초기 실패 요인
3. 외부 환경 분석 (경쟁사분석)
4. 내부 환경 분석
5. SWOT 분석
6. STP 분석
7. 4P 분석
V. 결론
1. 문제점
2. 해결방안
3. 결론
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Game Industry’'s New Trend : Functionality / LEE Won-Hee Research Fellow, Samsung Economic Research Institute
2009 해외게임산업동향 - 한국콘텐츠진흥원 1. 시장 및 기업소개
1) 콘솔게임시장
2) Nintendo
2. 시장분석과 마케팅전략
1) historycal analysis
(1)
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게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안
1.
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