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전문지식 83,541건

▶ VISION 토탈 엔터테인먼트 회사!! 우리는 사람들이 더 이상 다른 엔터테인먼트 회사가 필요없다고 느낄 때 이 목표를 달성할 것이다 ▶ MISSION 최첨단 영화, 게임, 캐릭터 그리고 테마파크의 소개를 통하여 새로운 방법으로 독특하고, 예술
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  • 등록일 2006.02.27
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임’이 아닌 같이 ‘윈-윈 게임’으로서 도쿠가와 이에야스의 철학과 전략은 현대사회의 최고경영자나 정치지도자를 비롯하여 조직을 이끌고 관리해야 하는 위치에 있는 모든 이들에게 시대를 뛰어넘는 교훈과 영감을 줄 수 있을 것이다.
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  • 등록일 2018.08.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임의 예에서 보듯이 처음에는 무료로 서비스를 제공하다가 시간이 지나 나중에는 점차 유료화로 바꿔 나가는 것이다. 온라인 게임들도 처음에 무료로 제공하던 것을 유료로 바꾼다고 했을 때는 모두가 망할 거라 생각했지만 실제로는 큰
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  • 등록일 2013.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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한다 주식투자는 사고파는 매매 게임이 아니다 주식투자는 최고의 경제 교과서다 주식투자를 통한 경제 교육은 빠를수록 좋다 결국 자신의 부(富)를 지키는 것은 자신이다 일가일사(一家一社·한 가족 한 기업 갖기) 운동을 시작하자
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  • 등록일 2023.08.03
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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게임이론적 접근법 위의 분류들은 그 기준이 임의적이며 대주주 이외의 군소 주주들의 행동은 고려하지 않고 있다. Cubbin-Leech는 이러한 점을 고려하여 통제의 정도(degree of control)를 계산할 수 있는 모형을 개발하였다. 이 모형은 均等性(uniformi
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  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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회사 1위를 차지하고 있는 구글. 구글은 직원들을 위해 파티를 열어주고, 그들에게 근무중에 놀 것을 권유했다. 구글이 배구장과 캠퍼스를 돌아다닐 수 있는 무료 스쿠터, 모든 건물에 푸즈볼 이라 불리는 테이블 축구 게임과 탁구대를 갖춰
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  • 등록일 2007.12.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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있었다. 수익구조와 재무구조가 나아지고 있는 상황에서 주가가 하락하였다. 따라서 이 주가가 저평가 되고 있다고 생각되어 매수하였다 1 서 론 2. 본 론 1) 투자게임 개관 2) 전체 수익률 및 거래 현황 3) 개별 거래 분석 3. 결 론
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  • 등록일 2005.11.12
  • 파일종류 워드(doc)
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게임기기등으로 광고 전달 수단이 증가) 단점 광고를 집행한 후에 광고회사의 서비스가 크게 달라지지 않거나 광고주의 상황에 의해 광고 집행이 중단되면 광고회사는 그 대사를 온전히 보상 받을 수 없게 됨 약정 요금제는 일의 수준이나
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  • 등록일 2006.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임에서 유래한 것으로 전해진다. 역사 속에 묻혔던 이 게임은 1970년대 미국에서 '넘버 플레이스'란 게임으로 잠시 소개됐다. 이후 84년 일본의 퍼즐 회사인 니코리가 '스도쿠'라는 브랜드로 판매해 인기를 끈 뒤 세계 각국으로 퍼지기 작했다
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  • 등록일 2013.09.23
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게임재팬과 네이버재팬을 세운다. NHN의 핵심경쟁력인 검색과 게임을 갖고 일본시장 공략에 나선 것이다. NHN은 국내에서 경이적인 기업실적을 이어가고 있다. 2006년 한해 올린 매출은 5734억 원으로 전년 대비 60.4%의 성장률을 보였다. 인터넷
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  • 등록일 2008.09.03
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