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게임 중독이 더욱 심해지면 과민성 발작을 일으키기도 한다고 합니다.
게임을 즐기다 이런 발작을 일으킨 사례는 90년 초에 처음 보고된 이후 해마다 늘어나고 있는 추세입니다. 온라인 게임을 즐겨 하는 한 사람으로서 이런 온라인 게임의
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2. 인터넷 중독이란
3. 인터넷 게임중독의 원인
4. 인터넷게임의 가상과 현실
5. 인터넷 게임 중독으로 인한 문제 사례
5) [방송사례] SBS 그것이 알고 싶다 (꿈의 신세계인가 중독의 늪인가-온라인게임의 세계)
6. 결론 및 해결책.
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게임 성장 가능성- 기존 비디오 게임 산업의 위협
① 경기 침체가 일본의 게임 시장에 미친 영향
② 새로운 아이디어의 부재
③일본 게임기 업체의 고민
라) 일본 시장 개척 방안
① 서비스형태의 변화
② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작
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게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
3.3. 국내 게임시장 현황
3.4. 국내 온라인게임사들의 현
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게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게이머
2.3. 온라인 게임의 역사와 분류
3. 국내외 온라인게임의 산업동향
3.1. 전세계 인터넷 현황
3.2. 세계 주요 온라인게임 산업 현황
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3.4. 국내 온라인게임사들의 현
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gamesection.ivyro.net/bbs/zboard.php?id=questionboard&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=515
게임섹션 킹오파 용어란, 니가와 패턴에 관한 사진 발췌
http://gamesection.aquz.biz/Gamesection/Special/Gag/words/words.htm
네이버지식IN, SNK회사에 관한 설
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회사의 설립
1-2. 주식회사의 설립과정
1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교
2-1. 기업사례 엔씨소프트
① 회사 소개
② ㈜엔씨소프트 성공요인
Ⅰ. 마케팅 전략
Ⅱ. 글로벌화
Ⅲ. 게임개발社 인수
③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동
2-2. 기업
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게임의 장르별 성공사례와 각 게임의 특징 및 성공 요소
2.1 전략시뮬레이션
2.1.1 스타크래프트
2.1.2 워크래프트3 - 카오스
2.2 MMORPG
2.2.1 리니지1
2.2.2 라그나로크
2.2.3 WOW
2.3 FPS
2.3.1 카운터스트라이크
2.3.2 서든어택
2.4 횡스크롤 액션
2.4.1 메이
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회사개요…………………………………………………………5
❖ 연역………………………………………………………………6
❏ 닌텐도DS의 성공요인……………………………………………8
❖ 소비자요인……………………
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게임백서 세트 - 편집부, 문화체육관광부, 2009
맞수기업열전 - 정혁준, 에쎄, 2009
공학도에서 게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주
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