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사례 ATOZ SOFT 소개와 연혁 ━━━━━━━━───────── 회사명 주식회사 액토즈소프트 창립년도 1996년 10월 29일 대표이사 서수길 (Seo Soo Kiel) 소재지 (110-748) 서울특별시 종로구 관철동 10-2 삼일빌딩 9,10층 게임 온라인게
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  • 등록일 2011.09.05
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게임기 시장을 점령하고 있는 Playstation2는 90년대 들어 적자에 위태롭던 SONY가 98년 2천 2백여 억엔 (약 2조 2천억원)을 내며 흑자로 돌아서도록 회생시킨 제품이다. 현재 소니 이외에 마이크로소프트 Microsoft, 닌텐도 Nintendo등 많은 게임 개발회사
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  • 등록일 2003.05.11
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http://www.kbiz.or.kr/ 1. 순창고추장의 환경고려 -인구통계적,경제적, 경쟁적,사회문화적 환경 + BCG 메트릭스 2. STP분석 - 시장세분화, 타케팅, 포지셔닝 3. 4P`s분석 - product, place, price, promotion 4. 판매 후 고객관리 5. 참고문헌
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  • 등록일 2010.01.07
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사례집 - 제갈정웅 외, 창해, 2008 그 회사가 알고 싶다 - 중앙일보 산업부, 부글북스, 2007 월간 해양과 조선 1. STX 소개 (1) 비전 (2) 기업문화 (3) 윤리규범 (4) 내부역량 (5) 계열사 (6) CEO 강덕수 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STX
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사례 1. 학습 분위기 조성 2. 공부할 문제 확인 3. 학습 문제 해결 4. 갈등 사례 제시 5. 토의 활동 6. 모둠별 의견 모으기 7. 여행 계획 세우기 8. 학습 정리 Ⅷ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 온라인학습적용방법 Ⅸ. 결론 및 제
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방안(Ⅱ). 교육부(1992). 제6차 고등학교 교육과정. 대한교과서 주식회사 교육부(1992a). 제6차 국민 학교 교육과정. 대한교과서 주식회사 교육부(1992b). 제6차 중학교 교육과정. 대한교과서 주식회사 교육부(1997). 교과 교육과정(각론) 개발 지
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방안에 관한 연구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수준별교육(수업) 교수학습자료의 의미 Ⅲ. 수준별교육(수업) 교수학습자료의 종류 1. 교과서의 재구성 2. 교과서 이외의 자료 활용 3. 개방적인 학습 기회 제공 4. 교육청이나 학교에서의 다양한 교수
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사례 1) 전용세제를 사용해야 하는 드럼세탁기 2) 전용용지를 원하는 프린터 3) 폴라로이드카메라와 필름 4) 닌텐도DS와 게임소프트웨어 5) 정수기와 필터 6) 면도기와 면도날(질
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형성과 발전 Ⅳ. 마케팅의 결정요소 1. 가치(Value) 2. 희소성(Rareness) 3. 불완전한 모방성(Imperfect imitability) 4. 조직상의 특수성(Organizational specificity) Ⅴ. 엔젤마케팅 사례 1. 사례 1 2. 사례 2 3. 사례 3 4. 사례 4 5. 사례 5 참고문헌
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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 보스턴컨설팅그룹 서울사무소 / 마크 L. 서로워 이병남 옮김 / 더난출판 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) / 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 / 창해 동아일보 http://www.donga.com/ 매일경제 http://www.
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  • 등록일 2005.12.17
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