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전문지식 55,536건

게임의 기술적 우수성 입증 철저한 A/S와 사후 운영관리 지역/역사을 우선하는 기업이미지 조직적, 동태적인 Marketing 2. 사업전개방안 구 분 1 단 계 2 단 계 기 간 창업 - 2008년 20010년 이후 사 업 목 표 회사의 내실화/견실화 추구 공익적/환경
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  • 등록일 2010.05.12
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사례 현대백화점 VS 신세계백화점(2000-07-21) 삼성카드 (이익기여도 분석과 고객행동 예측을 통한 세분화) [CRM사례] 고객DB를 이용한 Capital One社의 CRM전략 목차 현대백화점 CRM 구축사례 현대백화점 VS 신세계백화점 백화점에 CRM이 왜 필요
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  • 등록일 2002.06.12
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게임 시장상황에 대한 철저한 조사를 거쳐야 한다. 부 록 각종 재무분석 1. 영업이익 및 순이익 2. 요약 대차대조표 3. 요약 손익계산서 1. 회사개요 -------------------- 2~6 1-1. 회사소개 1-2. 회사연혁 1-3. 주요사업 1-4.
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  • 등록일 2009.11.12
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게임 산업의 정의 및 특징 ■ 온라인 게임의 정의 ■ 온라인 게임산업 특징 ■ 해외 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 ■ 국내 온라인 게임산업 시장 동향 및 향후 전망 ■ 국내 온라인 게임산업의 현황과 문제점 Ⅲ. 경쟁환경 분
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  • 등록일 2007.04.09
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4. 대한민국 게임 산업의 선발 주자 5. X2game의 시장 진입시의 환경 6. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인) 7. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인) 8. 게임 산업의 변화 및 예측 9. TOWS 분석 10. X2game의 대처 방안
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  • 등록일 2002.10.29
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회사 Ⅹ. 운동처방사 Ⅺ. 음악치료사 Ⅻ. 장애인직업능력평가원 ⅩⅢ. 조향사 1. 조향사가 하는 일 2. 조향사가 되려면 ⅩⅣ. 이벤트플래너 1. 이벤트플래너가 되는 길 1) 광고대행사의 이벤트 부에 입사하는 방법 2) 이벤
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  • 등록일 2009.01.06
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회사의 운명 Ⅳ. 금융투자회사 겸영 확대에 따른 이해상충문제   1. 문제의 제기   2. 외국의 사례   3. 통합법상의 이해상충 방지 관련 규정   4. 이해상충문제의 해결 방향 V. 자본시장 통합법 시행 시 우려
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  • 등록일 2010.04.25
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게임의 개발이 이루어져야 겠다. Ⅲ.결론 인터넷은 이제 많은 가능성을 가지고 지금 이 순간에도 발전에 발전을 거듭하고 있다. 이런 끝도 없는 발전은 앞으로 사회가 인터넷을 중심으로 발전해 나감을 의미한다. 인터넷의 활용 방안은 아주
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  • 등록일 2004.04.02
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Game," Classroom Expernomics 2(2), 19993, pp. 3-5. ----------, "A Pollution Rights Trading Game," Economic Inquiry 35(3), pp. 679-85. Stodder, J., "An Experiment on Externality Rights," Classroom Expernomics 5(1), 1996, pp. 5-7. I. 서론 II. 모의증권투자 게임 및 설문조사 방법 III. 모의증
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  • 등록일 2002.03.25
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게임 3.아바타 4. 인터넷 방송 5.동호회 6. 그 밖의 세이클럽 ⅳ.세이클럽의 단점과 해결방안 1. 각종 중독증의 양산 2. 상업성의 추구 3. 불륜조장 ⅴ.세이클럽이 양산한 신문화 1. 아바타문화의 보급 2. 고스톱학습
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  • 등록일 2003.12.22
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