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전문지식 8건

관제사 Ⅱ. 우주비행사 Ⅲ. 은행원 1. 직업의 특성 2. 적성 및 능력 3. 준비 방법 4. 전망 Ⅳ. 베타테스터 Ⅴ. 게임시나리오작가 Ⅵ. 인터넷쇼핑몰운영자 Ⅶ. 정보제공자(Information Provider: IP) Ⅷ. 정보시스템감사사 Ⅸ. 마케터
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  • 등록일 2009.01.06
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베타테스터(Betatest Engineer) 12. 게임시나리오작가 13. 인터넷쇼핑몰운영자 14. 정보제공자(Information Provider: IP) 15. 정보시스템감사사 16. 컴퓨터중매인 17. 웹디자이너 18. 정보기술(Informaion Technology: IT)컨설턴트 19. 컴퓨터바이러스치료
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  • 등록일 2004.08.02
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베타테스터 Ⅶ. 미래유망직종 - 게임시나리오작가 Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트 1. 네일아트의 분야 2. 네일관련 자격증 3. 네일아티스트가 되기 위해서 1) 네일아트 관련학교와 학과 2) 학교에서 배우는 내용 3) 대학 졸업후 취직
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  • 등록일 2009.04.06
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12) 기대방안 3. 결론 4. 맺음말 5. 참고문헌 6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식 6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total) 6. 부록(3) : 기술검토의견서 6. 부록(4) : 알파테스터 설문지 양식 6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식
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시나리오 : 3명 기획자 : 1명 베타 테스터 : 10명 이상 1. 개요 2. 기획의도 3. 특징 1> 그래픽 2> 전투 3> 마을 안에서의 행동 4> 게임 진행 5> 엔딩 4. 게임에 대한 자신의 생각 5. 게임의 개발비용과 기간 6. 게임 시스템 1> 필드
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  • 등록일 2003.12.22
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논문 6건

 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 이론적 배경 1. 인터넷 쇼핑 2. 인터넷 쇼핑 행동의 충동구매 3. 충동구매의 분류 Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 충동구매소비자의 특성. 1. 충동구매집단의 분류와 그에 따른 소
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  • 발행일 2007.12.29
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게임방 ④공공장소 ⑤ 기타 ( ) 4. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매한 경험은? ① 없다 ② 1회 구매 ③ 2-3회 구매 ④ 4-5회 구매 ⑤ 6-10회 구매 ⑥ 11-20회 구매 ⑦ 20회 이상 5. 최근 6개월동안 인터넷 쇼핑몰을 이용하여 구매하였을
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  • 발행일 2010.01.18
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쇼핑몰을 구매 장소로 인지하기 보다는 즐거움(fun)의 장소로 인지하고 있음을 밝혔다. 김병철 외(2002), 플로우(flow) 경험이 구매의도에 미치는 영향, 한국조사연구학회 인터넷 쇼핑몰에 있어 몰입이 고객만족과 재구매의도에 미치는 영향을 살
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  • 발행일 2010.01.18
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쇼핑몰 이용고객과 인터넷 쇼핑몰과의 효과적인 상호작용 그 자체가 보상이 될 수 있음을 의미하는 것이다. 예를 들어 배송에 불만족한 고객이 불만족 내용을 이메일을 통해 통지하였는데도 반응이 없는 경우 전화나 팩스 등의 다른 수단을
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  • 발행일 2010.01.18
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쇼핑몰이 개설되고 있는 성장기 시장에서는 각 업체들과의 제휴를 통한 협력관계가 훨씬 유리하기 때문이다 인터넷 쇼핑몰 업체의 전략적 제휴는 제품의 생산, 재고, 판촉, 주문처리, 배송, 금융 가치사슬상 업체들과의 제휴와 다른 웹사이트
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  • 발행일 2012.05.11
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취업자료 2건

해 서로 아는 사람간의 상품소개가 고객을 확대하는 가장 강력한 Bargaining Power입니다. 따라서 중국에 온라인 쇼핑몰 진출 시, 중국 시장 성향에 대한 데이터 파악 및 시장 조사가 선점적으로 필요합니다. 저는 중국에서의 1년간의 경험과 언어
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  • 등록일 2008.10.26
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인터넷의 상점이나 점포인 인터넷 쇼핑몰을 만들기도 했습니다. 저는 언제 어디서나, 참으로 사모하여 마음이 이끌리는 귀사(歸思)에, 꼭 반드시 요구되는 바가 있는 필요한, 어떤 일을 할 수 있는 학식이나 능력을 갖춘 사람인 인재가 되기
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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