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게임하는게 돈버는거다’란 웃기는 신조어를 탄생시키고 많은 백수들은 리니지속의 아이템 획득에 열을 올려 더욱 게임에서 빠져나오지 못했다.
엔씨소프트 CEO인 김택진은 집에서 얻은 몇 억하고 본인의 친구들과 마련한 8억으로 회사를 차
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카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
1. 회사연혁 - 넥슨
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- 2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위
- 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌
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고객이라고 생각한다. 서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
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1) 조직몰입
2) 직무몰입
3) 능동적 업무수행
4) 의존적 인간관계
Ⅴ. 멘토링 프로그램 사례
1) 삿뽀로 맥주
2) GE의 멘토링
3) GS 기업 멘토링
4) 소니(Sony)
5) ADT캡스 ’리버스 멘토링’
6) BMW그룹
7) 싱가포르 창이국제공항
< 참고자료 >
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통한 자금력 확보
고가제품판매를 통한 지속적 성장
엔게이지 중점(게임전용 단말기)
고기능제품 라인업(MP3, 카메라폰)
다수의 모델에 동일한 부품 사용 선정배경
회사 & 제품소개
경쟁업체분석
진출사례
기업분석
향후전략
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게임 정식 서비스 오픈
2003 . 3 솔본 자회사 편입
2004 . 4 훌라 게임 서비스 오픈
2005 . 10 프리챌 메인 개편, 프리 톡톡(엔터테인먼트 게시판) 오픈
2006 . 5 프리챌 동영상 서비스 Q 오픈
2006 . 8 프리챌 게임(www.freechalgame.com) 론칭
2006
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사례 분석
1. 오리온
2. 피자헛
3. LG 전자
4. 이랜드(이엘인터네셔널)
5. 태평양
6. SK
7. SK 텔레콤
8. 현대자동차
9. 현대중공업
10. 카이스트
11. 코오롱
12. 대우조선해양
13. 쌈지
14. 오리콤
15. 유한킴벌리
16. 신도리코
17. 사우스웨스
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사례Ⅰ -인센티브 유형
1) 영업실적 향상 위한 인센티브와 동기부여 테크닉
2) 인센티브의 유형-텔레퍼포먼스 파리사의 사례
사례Ⅱ- 신뢰를 통한 동기부여
1) ISS의 사례
2) 르네상스 월드와이드의 사례-신뢰 문화에 기초한 지식 경영
3) 스칸
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사례
3. 지문인식 출입통제시스템 생산업체인 씨큐원
4. 야후코리아 성공사례
5. 다음커뮤니케이션( http //www.daum.net )성공사례
6. 라이코스코리아( http //www.lycos.co.kr )성공 사례
7. 미팅커뮤니티 세이큐피드
8. 여자와닷컴( http //www.y
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사례
① 애니메이션 산업
■ 개념
■ 사례 (1) - PUCCA
■ 사례 (2) - 뽀로로
■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략
② 음식문화 산업
■ 개념
■ 사례
- 한류 열풍, 드라마서 음식으로
③ 영화 산업
■ 개념
1. 영화산업이란?
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