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게임의 인터넷을 통한 홍보와 전략적 마케팅으로 앞으로 무한한 중국 시장을 계속 우리 업계가 점유하고 성장해 회사와 나아가 국가의 큰 이바지 창출에 이바지 할 것이라 생각한다.
{참고 문헌 : cnni보고서, 한겨례신문, 중국 전문가 포럼}&nbs
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위해 중간에 중개사이트가 개입하게 된다 1. 사업목표
2. 아이템거래절차
3. 아이템거래에 대한 동향분석
4. 아이템거래시장전망
5. 아이템거래시장 분석
6. 비즈니스 환경분석
7. 마케팅전략 및 차별화전략
8. 매출전망
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분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning
- 혜택에 따른 시장세분화
- 각 세분시장에 대한 타게팅 & 포지셔닝
Ⅳ. Strategic Mix
1. Price
2. Product
3. Promotion
4. Place
Ⅴ. Epilogue & Conclusion
Ⅵ. Reference & Attachments
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변화
1. AOL-타임워너 - 물물교환 형식
2. Viacom -지역 사업자와 합작,현지화 전략
3. 월트 디즈니 - 프로그램 판매
1)스타 TV - 콘텐츠 방면의 특성화
1. 진출 방법
2. 주요 타겟 지역 - 상해, 베이징 중심
3. 프로그램 편성 방안
4. 소득규모
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www.gamesdoor.com
- 국외의 사이트 모델분석
○ http://www.gamespot.com
○ 아드레날린 볼트
○ http://www.gamecenter.com
○ http://www.gamefan.com
IV. 사업 추진 방향
1.단계적 발전계획 (주요 경영활동 내용)
2. 경쟁력 확보 및 유지 방안
V. 투자유치 계획
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게임의 법칙 (2003), 딕 모리스
13. 프랑스 대통령의 대 정당태도, 김응운
14. 유럽통합사, Urwin저, 노명환 역, 대한교과서주식회사, 1994.
15. 유럽연합의 새로운 이해, 장홍, 고원, 1998.
16. 유럽안보의 선택과 도전 : CFSP의 메카니즘과 미국의 시각, 배
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, 더피알, 2013.07.23
[5] 이동익, 「[발목잡힌 게임산업]<상>졸속 규제에 골병」, 서울경제, 2013.11.10 1.서론
(1)연구목적
2.본론
(1)리셋증후군이란?
(2)리셋증후군의 사례
(3)리셋증후군의 영향
3.결론
참고문헌
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게임웹진 MUD4U CHINA
KIPA-중국온라인 게임시장에 대한 전략적 접근 (2005)
KIPA-해외 디지털콘덴츠 산업조사연구:게임편 (2004)
KBS 신화창조의 비밀-엔씨소프트
장세진, 『한국기업의 글로벌경영 사례집 II』 박영사, 2004
대한민국 게임 백서 2004
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분석
1.2. 외부상황 분석
1.3. SWOT분석 및 마케팅 목표 설정
2. STP 전략
2.1. Segmentation
2.2. Targeting
2.3. Positioning
3. 4P 전략
3.1. Product 전략
3.2. Price 전략
3.3. Place 전략
3.4. Promotion 전략
Ⅲ. 결 론
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게임 체인져 - A.G.래프리, 램 차란, 정성묵 역, 21세기북스, 2009
창조 리더십 2.0 - 김영한, 위즈덤하우스, 2007
코닥과 P&G의 전략적 PR 성공사례 - 라이터스 편집부, 2006
브랜드 제국 P&G - 프레더릭 댈즐, 권오열 역, 거름, 2005
P&G Power - 찰스 L. 데커
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