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게임의 법칙 (위대한 기업을 만드는 인수합병 성공전략) 마크 L. 서로워 지음 | 구민지, 보스턴컨설팅그룹 서울사무소, 이병남 옮김 | 더난출판 4. 글로벌 시대의 M&A 사례 (1) 제갈 정웅, 최도성, 곽수근 지음 | 창해 5. 네이버 백과사전 Ⅰ. 서
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  • 등록일 2005.09.20
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5월1일에 창립 캐릭터와 배경이 모두 3D로 제작된 국내 첫 3D 온라인 게임으로서 2000년 5월 오픈 2001년 11월 유료서비스를 실시 1. 국내게임시장 2. NC soft 회사소개 3. 경쟁사 분석 4. NC Soft분석 5. NC Soft의 문제점 및 대응방안
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  • 등록일 2016.01.01
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옮겼다.(이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당하였다. 김택진 CEO 소개 NC SOFT 소개 NC SOFT 게임소개 NC SOFT 성공사례 마치며….
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  • 등록일 2012.11.28
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사례 ATOZ SOFT 소개와 연혁 ━━━━━━━━───────── 회사명 주식회사 액토즈소프트 창립년도 1996년 10월 29일 대표이사 서수길 (Seo Soo Kiel) 소재지 (110-748) 서울특별시 종로구 관철동 10-2 삼일빌딩 9,10층 게임 온라인게
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  • 등록일 2011.09.05
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게임기 시장을 점령하고 있는 Playstation2는 90년대 들어 적자에 위태롭던 SONY가 98년 2천 2백여 억엔 (약 2조 2천억원)을 내며 흑자로 돌아서도록 회생시킨 제품이다. 현재 소니 이외에 마이크로소프트 Microsoft, 닌텐도 Nintendo등 많은 게임 개발회사
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  • 등록일 2003.05.11
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게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다. - 중략 - 본인이 관심있는 하나의 사례를 선택하고, 이 사례를 선
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  • 등록일 2017.09.04
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게임은 가상의 현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다. - 중략 - 문학, 영화, 가요, 사진, 게임 중 하나의 사례를 선택하고,
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  • 등록일 2016.09.23
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게임 시장의 치열한 경쟁 - 새롭게 시도되는 게임 장르 (캐주얼 + MMORPG)에 대한 게이머의 외면 가능성 있음 새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안 ① 주제선정  1. 상위 주제  2. 하위 주제  3. 주제 선
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http://www.kbiz.or.kr/ 1. 순창고추장의 환경고려 -인구통계적,경제적, 경쟁적,사회문화적 환경 + BCG 메트릭스 2. STP분석 - 시장세분화, 타케팅, 포지셔닝 3. 4P`s분석 - product, place, price, promotion 4. 판매 후 고객관리 5. 참고문헌
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  • 등록일 2010.01.07
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사례집 - 제갈정웅 외, 창해, 2008 그 회사가 알고 싶다 - 중앙일보 산업부, 부글북스, 2007 월간 해양과 조선 1. STX 소개 (1) 비전 (2) 기업문화 (3) 윤리규범 (4) 내부역량 (5) 계열사 (6) CEO 강덕수 2. 산업 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STX
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  • 등록일 2010.02.11
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