• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 100,321건

방안 연구, 한국정보교육학회 ▷ 이기엽(1996), 사이버마케팅의 전략적 고찰, 홍익대학교경영연구소 ▷ 이용욱(1998), 전자언어, 버추얼 리얼리티, 그리고 사이버 문학, 버전업 ▷ 이윤주 외 1명(1996), 사이버펑크 스타일에 관한 연구, 대한가정학
  • 페이지 16페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 ITU, ISO, KS, KICS VHS, Windows, TCP/IP, X/OPEN, DVD < 자료 : 박정수이덕희(2003), p42 > ● 시사점 VTR의 국제표준을 둘러싼 소니와 마츠시타의 대결은 2002년 베타방식VTR의 단종으로 마츠시타의 VHS방식의 승리로 끝이 났다. 기술선도업체이자 업계
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.02.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
여러 분야 5. 유비쿼터스 적용사업 사례 6. 세계 각국의 프로젝트를 통한 유비쿼터스의 정의 7. 유비쿼터스를 위한 비전, 환경 프로세스 접근법 8. 유비쿼터스의 부작용 9. 유비쿼터스 역기능 10. 결론 : 유비쿼터스 유토피아
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
힘을 모아 e스포츠라는 커뮤니티를 더욱 포용적이고 안전한 장소로 만드는 것이 이 시대의 책임이다. 1. 서론 2. 오버워치를 통한 여성혐오 현상 분석 3. e스포츠 세계에서의 성 차별 문제 4. e스포츠의 미래와 포용성 강화 방안 5. 결론
  • 페이지 4페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 등을 개발하는 회사로서 충분히 어울리는 미션을 설정하였고 비전 역시 \'새로운 시도\'가 필요한 온라인 게임 분야의 특성과 이를 위해 필요한 조직의 구체적 모습을 이야기하고 있다. Ⅳ. 느낀 점 및 소결 미션과 비전의 사례를 알아본
  • 페이지 5페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2018.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
독립된 별개의 재산권으로 보어여 할 것’이라고 판단하여 퍼블리시티권을 재산권으로 인정하였다. 1.퍼블리시티권의 개념 2. 퍼블리시티권과 초상권의 비교 3. 퍼블리시티권의 보호범위 4. 퍼블리시티권의 침해 사례
  • 페이지 5페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2015.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례】97. 11. 17 성인용게임 및 상용소프트웨어를 수록한 CD를 불법적으로 복사하여 2,200여명에게 1억 2천여만원을 판매한 공인근무요원을 음반및비디오물에관한법률위반 등의 혐의로 구속 회사 영업비밀 유출 【사례】2000. 5. 4 이동전화 무선
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
회사 개요 2. 경영 전략 3. 주요 사업 및 제품 4. 시장 경쟁력 5. 혁신과 기술 개발 6. 향후 성장 전망 기업 사례연구 NC소프트 1. 회사 개요 엔씨소프트는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 온라인 게임 개발 및 서비스 기업
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 분석 5. 성공 요인 및 시사점 6. 결론 및 향후 전망 쓰리쎄븐 해외 시장 성공 사례 0k 1. 회사 개요 쓰리쎄븐은 2012년 설립된 대한민국의 글로벌 e스포츠 기업으로, 주로 게임 토너먼트 기획, 온라인 방송, 브랜드 협력 및 콘
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.17
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례 VNG 1. 회사 개요 VNG Corporation은 베트남을 대표하는 디지털 엔터테인먼트 및 온라인 플랫폼 기업으로 2004년에 설립되었다. 본사는 호찌민시에 위치해 있으며, 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 모바일 애플리케이션, 온라인 결제, 클라우드
  • 페이지 6페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.06.19
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top