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논문 603건

산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
론 Ⅱ. 외식산업의 개요 1. 외식산업의 정의 2. 외식산업의 기능 3. 외식산업의 특성 4. 외식산업의 환경요인 5. 외식산업의 성장배경 Ⅲ. 외식산업의 현황 1. 외식시장의 환경 변화 2. 외식산업의 현황 3. 외식산업의 전망 Ⅳ. 외식
  • 페이지 59페이지
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  • 발행일 2012.02.09
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  • 저자
3절 쇼핑의 편리성 제4절 신뢰성을 확보 제5절 DB마케팅을 이용한 차별화 된 서비스 제공 제6절 충분한 제품과 서비스정보제공 제7절 지속적인 회원관리 제8절 실시간 응답체제 제9절 기업들간의 전략적 제휴 제5장 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
- 노무현 정부의 반 시장적 비판과 대안』.서울: 자유기업원, 2006. ∞ -----.『마거릿 대처 시장경제로 영국병을 치유하다』. 서울: 살림출판사, 2007. ∞ 이상철.『한국 공기업의 이해』. 서울: 대영문화사, 2007 ∞ 윤성식.『공기업론: 공기업경
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2012.05.31
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  • 저자
산업 활성화 전략」, 고령화및미래사회위원회, 보건복지부, 2005. 이견직 외, 「고령친화산업 활성화 전략(Ⅱ)」, 저출산 고령사회위원회, 보건복지부, 2006. 이덕훈 외, “실버산업 형성에 관한 이론적 고찰”, 「산업경영연구」, 영남대, 2000.
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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-戰略大綱」, 2002. 12 www.bio.org www.biocom.org www.choosemaryland.org www.sadiegoatwork.com Ⅰ. 서 론 1. 연구 배경 및 연구 목적 2. 연구 방법 및 연구 구성 Ⅱ. 산업클러스터의 이론적 배경 및 분석모형 1. 산업클러스터의 이론적 배경 2. 산업
  • 페이지 22페이지
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  • 발행일 2005.03.17
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  • 저자
경영성과의 관계 Ⅲ. 연구방법 제1절 연구모형 및 가설의 설정 1. 독립변수 : 리더십 2. 매개변수 : 임파워먼트 3. 종속변수 : 경영성과 Ⅳ. 실증연구 제1절 측정도구 및 표본의 선정 제2절 가설의 검증 및 조사결과분석 Ⅴ. 결 론 제1
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  • 발행일 2010.01.31
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  • 저자
산업저널 통권9호, 2005 송해룡, 「미디어스포츠」, 서울:커뮤니케이션북스, 2004 이재동 외, 「CT비전 및 중장기 전략수립 보고서」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2005 이안재 외, \"신산업으로 발돋움하는 e-스포츠\", CEO Information, 삼성경제연구소, 2005
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
전자상거래율을 50%로 제고하고 투명하고 생산성 높은 경제사회 시스템을 구축하는 것을 제시하고 이를 위한 추진전략으로 첫째, e-비즈니스의 제도개선 및 기반확충, 둘째, 산업의 e-비즈니스화 가속화, 셋째, 중소기업의 e-비즈니스 추진역량
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  • 발행일 2010.01.18
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부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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