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논문 216건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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산업의 현황 제2절 한국의 서비스 수출입 현황 제3절 한국 서비스무역 중국시장의 진출 현황 제4장 한국 서비스무역의 중국진출전략 제1절 한국 서비스무역의 중국진출 개선방안 제2절 한국 서비스무역의 중국진출 활성화 방안
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  • 발행일 2011.12.13
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게임을 떠나게 되어 있다. 그러다보면 자연스레 게임을 이용하는 이용자들이 줄어들게 되고 결국 게임은 서비스를 종료하게 된다. 이에 온라인 게임산업이 발전하기 위해서는 먼저 게임회사의 약관에서 게임아이템 부분을 일정부분 소유권
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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미국 프랜차이즈 현황 4.1 미국 프랜차이즈 현황 4.1.1 프랜차이즈기업 장단점 4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅
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  • 발행일 2011.06.27
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통상부(2007) 『한·미 FTA 분야별 최종 협상 결과』. 이시욱(2006) 『한·미 FTA가 산업구조에 미치는 영향』, 한국개발연구원. 이준규(2006) 『미국이 맺은 FTA 분석』, 대외경제정책연구원. 이호진(2006) 『금융시장 개방 쟁점과 파급효과』, 자유무
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  • 발행일 2012.10.16
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산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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경제 1. 디지털경제 2. 디지털 격차 문제점의 등장 Ⅳ.디지털 격차의 현황과 문제점 Ⅴ. 선진국의 정보격차 해소 정책 비교 분석 1. 선진국의 정보격차 해소 정책 2. 선진국과의 비교 3. 디지털 격차 해소를 위한 세부적 정책 Ⅵ. 연구
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  • 발행일 2005.10.21
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산업 비교 3. 우리나라 조선산업의 문제점 3.1 저임금 의존 성장 3.2 정부 보조금 3.3 무리한 설비 확장 3.4 연구개발(R&D) 투자 저조 3.5 고부가가치선의 개발 미흡 3.6 업체 간 협력 부족 3.7 중국의 도전 3.8 통상
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  • 발행일 2008.11.11
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산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활성화 방향”.
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  • 발행일 2012.04.20
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산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 따라서 문화콘텐츠산업은 매우 경쟁력 있는 산업이다. 문화산업의 성장이 국가경제에 이바지하는 수준은 다른 어떤 산업과 비교해도 뒤처지지 않는다
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  • 발행일 2008.03.13
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