• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,482건

이론과 실제 : 학습인가·습득인가, 서울 한신문화사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 외국어교육 프랑스어교과의 의의 Ⅲ. 외국어교육 프랑스어교과의 중학교교육과정 1. 의사 소통 활동 1) 듣기 2) 말하기 3) 읽기 4) 쓰기 2. 언어 재료 1) 의사 소통 기
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제학적 의의 II. 중국의 경제력과 위앤화의 가치 1. 중국경제의 세계적 위상 2. 중국경제의 빛과 그늘 3. 중국경제 전망 4. 위엔화의 가치 평가 III. 위앤화 평가절상 논란의 배경 및 전망 1. 평가절상 논란의 배경 2. 평가절상
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보에 대한 경제학적 측면의 연구는 1960년대 이후 크게 4단계의 과정을 거치면서 발전해 왔다. 첫째, 1단계는 문명론적 접근방식으로 점차 지식과 이론의 중요성이 커지는 시기이다. 두 번째는 2단계로서 산업구조론적 접근방식으로 정보기
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보사회에 대한 대응 준비를 하도록 한다. 경제문제를 이해하는 데에 필요한 경제 정보 활용과 능동적인 참여 방법을 강조한다. 정보 수집과 해석 및 평가 능력을 키우도록 정보 자체를 학습 소재로 도입한다. 한국 경제 상황을 동태적거
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론은 적합하지 않기 때문이다. Ⅰ. 케인즈학파와 통화주의학파 Ⅱ. 새고전학파와 새케인즈학파 Ⅲ. 통화주의 학파 Ⅳ.합리적 기대학파 Ⅴ.공급중시학파 Ⅵ. 현대경제이론의 기본적인 문제점과 한계 Ⅶ. 새로운 경제학의
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.12.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제학은 커다란 영향을 미치게 되고 더 많이 사용된다. 왜냐하면 그것은 정부가 원하는 것처럼 적은 돈으로 더 많은 산출을 내는 것을 약속하기 때문이다. 공공정책분석은 항상 결과보다 결정을, 관리측면에서 산출보다 과정을 더 중요시여
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경제학이 크게 관심을 모으고, 경제학이론이나 현실적으로 가장 명시적인 개입주의 입장을 취하여 체계적인 산업정책을 실시 o 프랑스 산업경제학자인 프라게와 보세 : 정부와 기업이 손을 잡고 전략적으로 실시하는 선별적 산업정책은 한
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.12.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이론적 근거 Ⅲ. 신자유주의 경제의 구조적 관계 1.신자유주의와 세계자본주의 2.시장의 불완전성과 경쟁력 격차 3. 신 자유주의의 경제적 패권주의 Ⅳ. 신자유주의의 세계화와 자본주의의 위기 1.신 자유주의의 세계화와 투기자본
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
2. 비디오 제 10 주 광고와 P.R. 1. 광고 2. P.R.(Public Relation) 제 11 주 매스 미디어와 대중문화 1. 커뮤니케이션과 문화 2. 대중사회와 대중문화 3. 대중문화의 이론 제 12 주 뉴미디어와 정보화사회 1. 뉴미디어 2. 정보화 사회
  • 페이지 21페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 접목, 순수 문학과 영화의 접목, 혹은 각각의 문화 분류를 뛰어 넘은 크로스오버 적인 다양한 형태의 콘텐츠들이 개발 가능하다는 결론이다. 참고문헌 백욱인 : 디지털이 세상을 바꾼다, 문학과지성사 이영욱(2005) : 순수예술과 문화산
  • 페이지 20페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2011.09.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top