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이충걸, 2003, GQ KOREA 편집장, 명품도 대중화의 길 접어드나 차태훈, 2008, 1.서론
2.샤넬의 역사
3.샤넬 디자인의 특징
4.샤넬의 주력 상품
5.샤넬의 SWOT 분석
6.샤넬의 S T P 전략
7.샤넬의 4P분석
8.경쟁기업 분석
9.결론
10.참고 자료
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(인터뷰 사례 첨부)
2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)
3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석
Ⅳ. 결론
1. 한국게임산업개발원의 연구 결과
2. 게임 중독의 해결 방안과 대안
Ⅴ. 후기
Ⅵ. 참고자료
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분석연구 - 김 충 기
공연을 통한 테마파크 관객개발 연구 - 김 경 철
테마파크 탑승시설 이용자의 만족도 분석-서 용 주
죽기 전에 꼭 가봐야 할 국내 여행 1001, 최정규, 박성원, 정민용, 박정현
한국민족문화대백과, 한국학중앙연구원
www.everla
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공간 관계에 관한 연구, 김경태,이종협,
강건희, 한국실내디자인학회 2004. 1. 서 론
2. 본 론
2.1 공간으로서의 건축
2.2 미적형식과 표면으로서의 건축
2.3 기능의 표현으로서의 건축
2.4 구조시스템으로서의 건축
2.5 인간
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문화…………………………………………………………20
중구 중.장기 발전계획……………………………………………24
중구 여건 분석……………………………………………………26
중구 발전 방향………………………………………………
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구성
- <책상서랍 속의 동화>: 사회적인 의미를 더 부여함.
⑤ <귀주이야기>와 배경이나 이야기구조 면에서 연관성이 있음
- 도시와 농촌이라는 공간의 배치와 상호 연관
- 그 사이를 이어주는 길, 그 길을 끊임없이 왔다 갔다하는
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구성
- <책상서랍 속의 동화>: 사회적인 의미를 더 부여함.
⑤ <귀주이야기>와 배경이나 이야기구조 면에서 연관성이 있음
- 도시와 농촌이라는 공간의 배치와 상호 연관
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공간" 회화 작품 속에 펼쳐진 가상의 공간
2. 조형의 원리
1) "조형의 원리" 미술의 심리적 효과를 만들어 내는 마술
2) "통일" 구성요소에 일관성을 부여하는 질서
3) "균형" 시각적 무게감의 적절한 배분
4) "리듬" 시각적 요소들의 조화와
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as cost sharing)
3) 공공재원을 통한 지원(public-financed privatization)
4) 대학의 기업화(corporatization of universities)
3. 재조직화
Ⅵ. 재구조화와 학습공간
1. 읽기 센터
2. 쓰기 센터
3. 수학 센터
4. 과학 센터
5. 기타 활동 센터
참고문헌
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공감(empathy)
Ⅶ. 향후 정보통신윤리교육의 방향
1. 인간 존중의 자세를 지닐 수 있는 교육이어야 한다
2. 사회 구성원 각자가 정보 사회에 대한 책임감이 있음을 인지하도록 하여야 한다
3. 자율적인 행동 통제가 이루어져야 한다
4. 공동
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