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누리꾼에 대한 개선방안 26. 인터넷 실명제의 대안가능성 1) 경찰청 사이버수사대의 견해 2) 정부대책(정보통신망 이용 촉진 및 정보보호 등에 관한 법률) 3) 인터넷 실명제의 문제해결가능성 27. 가장 효과적인 규제 방안 [참고자료]
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컴퓨터 시뮬레이션이 인간적으로 구축된 세계에 의해 거의 완벽하게 대체되었다는 것을 알려준다. 간단히 말하자면, 10억의 사람들이 미디어 포화상태의 환경 속에서 살고 있다는 것이다. 참고문헌 미술의이해와감상 한국방송통신대학교 출
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운동의 시작과 계몽 : 1945~1960년 3) 시청각교육의 연구와 보급 : 1961~1970년 4) 교육공학 개념의 도입과 교육방송의 발전기 : 1971~1980년 5) 교육공학의 발전과 컴퓨터 교육의 도입 : 1981~1990년 6) 교육공학의 역할증가와 멀티미디어의 보
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  • 등록일 2012.03.31
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컴퓨터의 이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 김철(2004). 컴퓨터과학총론. 학문사. 허경용(2019). 마이크로컨트롤러. 한빛아카데미. 김광집(2022). 메타버스의 미래, 현실과 가상세계의 경계를 허물다. 쌍용건설. 김수향,문미경(2021). 메타버
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공학기술에 대한 여성운동의 대응과 쟁점, 생명공학과 여성 한국여성학회월례발표회 자료집, 한국여성학회 윤영철(2003), 인간복제기술의 허용한계와 이에 대한 국제적 대응, 게놈연구의 발전과 법적과제 자료집, 한남대학교 과학기술법연구
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가
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6) 컴퓨터 7) 인터넷 4. 유아교육현장에서의 교육공학의 활용 (1) 일러스트 및 디자인 CD-ROM 타이틀의 활용 (2) 인터넷 사이트의 활용 (3) 디지털 카메라의 활용 (4) 스캐너의 활용 (5) 동영상의 제작 및 활용 Ⅲ. 결론 ※ 참고문헌
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통신문 등의 정보를 전달할 수 있다. 또한 이러한 자료를 통해 영유아는 자신이 경험한 일을 다시 되새겨 볼 수 있는 시간을 가질 수도 있다. 5. 평가영역 유아교육 현장 적용 방안 교육공학에서 평가는 개발하고자 하는 교육용 결과물과 과정
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 - 가
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  • 등록일 2010.11.05
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컴퓨터의 한 분야 - 초기의 인공지능 : 바둑, 체스 등에 응용 - 인공지능의 발전 : 실생활에 응용되기 시작하여 비약적으로 발전 (신경망, 퍼지, 패턴인식, 전문가시스템, 자연어 인식, 이미지처리, 컴퓨터시각, 로봇 공학 등) 2. 미래컴퓨팅 가상
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