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전문지식 3,807건

computers) 2) 2단계 - 운영체제를 단일 컴퓨터의 운영에서 벗어나 복수의 연산소자 및 네트워크까지도 운영. 알고리즘 기술 발달 3) 3단계 - 병렬화를 묵시적으로 나타내는 새로운 언어의 개발 요구 4) 4단계 - 사용자와 같은 레벨에서 통신할 수 있
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  • 등록일 2007.02.14
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공학부(정보보호공학) 서울여자대학교 정보통신공학부(정보보호공학) 세명대학교 인터넷정보학부(정보보호공학) 순천향대학교 정보보호학과 아주대 정보통신대학원 정보통신학과(정보보안전공) 전주대학교 정보기술컴퓨터공학부(정보
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  • 등록일 2008.05.21
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학습대상 : 만5세 참관 기관 : 서울시 도봉구 선아유치원 소리반 교사수 :정교사1명 유아 수: 24명 1. 학습목표 → 유아들이 지나친 컴퓨터 게임활동의 문제를 알고 절제하는 생활습관을 기른다. 2. 학습내용 : 1) 컴퓨터의 순기능알기
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  • 등록일 2007.12.30
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공학적인 논리 - 교과 내용을 전달하는 데에 있어서 컴퓨터상의 다양한 학습 자료를 활용할 경우, 교사들은 수업자료를 만드는 과정과 분리됨 → 교사의 전문성↓ - 가난한 아동은 컴퓨터 사용↓ → 학습에 있어서 불리한 위치 1. 시청각교
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  • 등록일 2023.07.01
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임으로 성적 올려? 교육용 게임 시장 분석』,pc사랑칼럼니스트 2010.03.24 -서론 -본론 1. 중등 수학 교육에서의 테크놀로지 활용의 이론적 배경 2. 중등 수학 교육에서의 테크놀로지 활용 3. 중등 수학 교육에서의 테크놀로지 활용
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  • 등록일 2010.06.16
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오직 C언어로만 만든 게임입니다. 그래픽같은건 구현 못했구요.. 그냥 선택 형식으로 몹잡는겁니다. hp랑 exp, level 개념같은건 해놨고... 그냥 컴퓨터공학과 1학년 이 배우는 것들로만 프로그래밍 했습니다. 배운거 다써보라고 해서 if문
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  • 등록일 2009.07.06
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컴퓨터의 위치를 옮기는 것도 좋은 방법이다. 3) 오락과 휴식의 도구로서의 컴퓨터 사용을 줄인다. 컴퓨터 사용은 신체적, 정신적 긴장을 유발하므로 또 하나의 스트레스가 되는 경우가 많으므로 과감하게 불필요한 게임 CD 는 정리하고 게임
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  • 등록일 2008.10.01
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통신이나 인터넷 상에서 타인의 저작물을 저작자의 허가 없이 함부로 업로드 하거나 다운로드 하여 사용하는 경우가 이에 해당된다. ◈ 대처 방법 저작권 침해의 문제에 대한 심각성을 학생들에게 주지시킴과 동시에 저작권 침해는 범죄임을
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  • 등록일 2008.12.29
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게임을 한 이후로 건망증이 늘었다 4 반드시 해야 할 일이 있어도 게임을 그만 들 수 없다. 5 게임 때문에 시험(일)을 망친 적이 있다. 6 게임을 통해서 내가 할 수 없는 일을 할 수 있다고 느낀다. 7 게임을 하지 않는 날이 거의 없다. 8 컴퓨터를
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  • 등록일 2006.05.20
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통신환경의 사회문화적 영향연구”(2004), 정보통신정책연구원. - 한국문화콘텐츠진흥원, 2003, 유비쿼터스 시대가 문화콘텐츠산업에 미치는 영향, 한국문화콘텐츠진흥원. - 한국인터넷정보센터아이뉴스, 2004, 〈2004 대한민국 모바일 연감〉, 한
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  • 등록일 2006.04.07
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