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베스트 5, 돌아온 영웅 홍길동
1996. 아마게돈, 아기공룡 둘리-얼음별 대모험
1997. 영혼 기병 라젠카, 녹색 전사 해모수
1998. 바이오캅 윙고
1999. 철인 사천왕 한국 에니메이션의 현주소
극장 애니메이션
한국 에니메이션의 역사 연도표
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)의 문제점
1. 학습과정이 수동적이다
2. 의사소통에 대한 관심이 부족하다
3. 문제해결 수업에서 발견술(heusristics)이 강조되고 있지 않다
4. 응용이 소홀히 다루어지고 있다.
5. 컴퓨터가 교실에서 거의 활용되지 못하고 있다
참고문헌
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한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게
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역사
4. 매스커뮤니케이션의 발전
5. 한국과 미국의 매스커뮤니케이션
(1) 한국의 매스커뮤니케이션
(2) 미국의 매스커뮤니케이션
6. 매스미디어의 주요 특징
(1) 매스컴의 전달자
(2) 매스컴의 전수자
(3) 매스컴의 전달내용
(4) 매스컴
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컴퓨터 공학과를 다니는 친구한데 도움을 청하려해도 자세히 배우지 않는다고 하여서 조사자체가 어려운 점도 있었다. 컴퓨터 검색으로 컴퓨터공학과에서 배우는 『파일처리론』이란 책을 참고하였는데, 컴퓨터 공학과에서 주교재로 사용
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더 큰 도약
10. 두산그룹 - 다시 써 내려가는 100년의 역사
11. 동부그룹 - ‘안정’과 ‘성장’의 효율적 조화
12. 효성그룹 - 내실을 다지는 실무형 책임 경영
13. 대림그룹 - 자율과 조화로 일군 건설 60년
14. 통신업계 - 골리앗과 다윗의 싸움
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역사
4. 대중 매체의 중요성
5. 대중매체의 위력
6. 대중매체 속의 여성
7. 매스미디어와 현대정치
8. 국민의 자유를 위해 언론이 받는 법적 규제(언론법규)
9. 매스미디어의 언론윤리
10. 최근 방송의 환경
11. 언론의 통제
12.
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공학관련 이론, 교육과학사, 2010.
11. 박성익, 교육방법의 교육공학적 이해, 교육과학사, 2011.
12. 박성익, 임철일 외 3명 저, 교육공학의 원리와 적용, 교육과학사, 2012. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 교육공학의 개념과 역사 및 전망
1) 교육공
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침해
2. 지적재산권 침해
3. 불건전 정보 유통
1) 인터넷 공간에서의 언어오용 및 언어폭력
2) 음란물 유통
3) 사이버 성폭력
4. 해킹 등 컴퓨터 범죄
Ⅷ. 정보화 사회와 정보 보호
Ⅸ. 정보화 추진의 새로운 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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공학에 대한 교육공학자들의 정의
2. 교육공학의 개념과 역사 및 전망
1) 교육공학의 개념
2) 교육공학의 역사
3) 교육공학의 전망
3. 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의
4. 교육공학의 다섯 가지 주요 영역
1) 설계 영역
2) 개발 영
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