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컴퓨터 업계의 동향 2) 통신업계의 동향 3) 가전업계의 동향 4) 자동차 업계의 동향 3. 대기업의 유비쿼터스 동향 1) NTT그룹 : 인프라와 아이모드로 공략 2) 선마이크로시스템즈 : 네트워크 기술로 정보가전을 석권? 3) 마이크로소프트 : 방향
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대하여 약자를 풀어 쓰시오. (10점)  1) EKP (Enterprise Knowledge Portal)  2) SOA (Service Oriented Architecture)  3) EAI (Enterprise Application Integration)  4) BI (Business Intelligence)  5) LDAP (lightweight directory access protocol) 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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통신대학 출판부, 1986 박인현 - 사회과 수업에서 컴퓨터 활용, 교육정보화를 앞당깁시다, 대구 : 경상북도교육청, 1999 차경수 - 현대의 사회과교육, 학문사, 1997 한국 사회과 교육 연구회 - 한국 사회과 교육학 개론, 서울 : 교학사, 1989 Ⅰ. 개
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교육공학적 접근이 되어야 한다 4. 복합적인 정보교재를 활용해야 한다 5. 교사가 정보의 제공자가 되어야 한다 6. 사이버 스페이스와 정보 윤리를 충분히 이해해야 한다 7. Internet을 활용한 학습 모델이 많이 구축되어야 한다 참고문헌
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대하여 본인의 관점을 서술하시오. (15점) 1) 해당 그림책의 정보(그림책 명, 작가명, 출판사명, 줄거리 요약)를 제시 2) 해당 그림책이 가지는 교육적 의의 3) 해당 그림책이 가지는 교육적 의의와 근거에 대하여 본인의 관점 * 참고문헌
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공학 연구의 과제 1. 교육공학 미래에 촉망되는 연구영역 교육공학 미래에 촉망되는 연구영역으로는 교수설계, 컴퓨터기반학습, 상호작용적인 멀티미디어시스템, 지능적인 개인교수 시스템 등의 분야이다. 1) 교수설계 현재 사용되고 있는 교
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통신경영 경제성공학 및 실습 경영과학 정보통신경영 및 실습 투자분석론 OR 선형계획법 경제성공학및연습 시스템공학 선형계획법 경제성공학 ORI,II 시스템공학 및 실습 정보 통신 CIM개론 CALS와 전자상거래 가상생산시스템 산업공학컴퓨터응
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쓰시오. ③해당 그림책이 가지는 교육적 의의와 근거에 대하여 본인의 관점을 서술하시오. 1) 해당 그림책의 정보 2) 해당 그림책이 가지는 교육적 의의 3) 해당 그림책이 가지는 교육적 의의와 근거에 대한 본인의 관점 4. 참고문헌
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공학적 접근이 되어야 한다 4. 복합적인 정보교재를 활용해야 한다 5. 교사가 정보의 제공자가 되어야 한다 6. 사이버 스페이스와 정보 윤리를 충분히 이해해야 한다 7. Internet을 활용한 학습 모델이 많이 구축되어야 한다 Ⅸ. 결론 참고
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통신기술 환경 1) 인터넷 접속 2) 서버 3) 클라이언트 4) 교류 상대학교 6. 프로젝트 결과 7. 영국 청소년 대상 Britkid 시민교육 프로그램 8. 핀랜드 WindMills 프로젝트 Ⅵ. 웹기반프로젝트학습(온라인프로젝트학습)의 모형 Ⅶ. 웹기반프로
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