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댄스스포츠 연맹)
지 역
임원진
지 역
임원진
서울 연맹
부산 협회
인천 협회
울산 협회
전북 협회
경남 협회
대전 연맹
노판구
박경자
이경애
장인영
공미애
김호주
원덕호
충북 협회
전남 협회
부산 동구
대구 협회
경기 협회
광주 협회
유승
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sports 산업의 문제점
(E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제)
2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사
Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22
1. 해외 프로스포츠의 성공요인
2. 국내 E-sports 산업 발전방
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댄스 ④ 스포츠 ⑤ 게임 ⑥ 기타
<소 비 성 향>
3. 나의 한 달 평균 용돈은?
① 0~5만원 ② 6만원~10만원 ③ 11만원~20만원 ④ 21만원~30만원 ⑤ 30만원 이상
4. 나의 용돈으로 주로 소비하는 품목은? (중복선택 가능)
① 학용품 ② 의류, 잡화, 신발,
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댄스교실. 요가. 스트레칭 ② 음악(실용음악. 악기배우기)
③ 스포츠 동아리 ④ 창작놀이 활동(공예, 점토클레이, 로봇 등)
⑤ 기타( )
♥ 설문에 응답해 주셔서 대단히 감사합니다. Ⅰ. 서 론
1. 연구목적
2. 연구범위 및 방법
Ⅱ. 이
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스포츠 마케팅 활용 방안,
제주대 동아시아 연구논집
박성연, ‘문화마케팅, 고객을 아는데서부터 시작하자.’ 마케팅 382호
김래원, 중앙일보 미디어마케팅연구소
심상민, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 삼성경제연구소, 2002
김우정, 위대
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