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1) 요구되는 성격/능력
2) 자격증
Ⅴ. 여성 유망업종(유망직종)과 자격증
1. 의장기사
2. 관광통역가이드
3. 변리사
4. 정보검색사
5. 환경기사
6. 보석감정사
7. 공인감정평가사
8. 웹디자이너
9. 웹마스터
10. 프로그래머
참고문헌
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건설기술인협회, 대한전문전설협회 등의 사용자 및 직능단체, 고령자취업알선센터 , YWCA, 여성 인력개발센터, 여성실업대책본부, 재향군인회 등의 사회단체, 헤드헌팅업체, 유료 직업소개소 등의 영리단체에서 취업 지원에 관련된 각종 서비
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인력관리 기능과 정보: 관리의 핵심인 인간에 대한 정보
- 업무수행에 필요한 능력, 인사 기록, 급여기록, 교육, 복지
3. 경영계층과 정보
* 계층에 맞는 정보
최고 경영층: 전략 기획 - 기업의 달성 목적의 결정과 장기계획
예)공장건설 위치,
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산업 - 최혜경 외, 동인, 2001
우리나라 실버산업의 활성화 방안에 관한 연구 - 안승덕, 대전대 석사학위논문, 2001
실버타운 개발활성화를 위한 관련법규 및 제도개선 방안연구 - 양경숙, 원광대 석사학위논문, 2001
노년기 주거환경과 실버산업 -
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교육월보, 1997
김판욱 / 직업교육의 어제와 오늘, 직업교육훈련, 1999
나승일 / 직업교육패러다임의 이해, 부산시 교육청 중등학교 직업교육 직무연수 교재, 2001
서울특별시 교육청 / 직업학교, 진로 상담, 1998
신장섭 / 고등학교 학생들의 직업에
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산업클러스터 형성에 집중
□ 정부의 정책적 노력과 자금 지원을 산업클러스터 형성에 집중 투입
- 인력양성, 기술개발, 기업유치, 네트워크 중개기관 운영 등 소프트 확충에 주력
ㆍ토지 구입, 도로 건설, 건물 신축, 고가장비 구입 등 하드투
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기 때문에 문화산업 관련학과는 많으나 기획, 시나리오, 마케팅 전문인력이나 투융자 및 평가를 담당할 전문인력 양성이 이루어지지 않고 있다. 문화콘텐츠 관련 정규교육기관 : 2년제 이상 366개(2002년)
따라서, 다매체 및 복합형 콘텐츠에 대
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관련 기사.http://board2.cgiworld.net/list.cgi?id=mmmi
환경부http://www.me.go.kr/
(주)푸른환경산업http://www.prgreen.com/main.html
농업과학기술원http://www.niast.go.kr/environment/
환경중개소http://myhome.naver.com/peace0209/main.htm
환경관리공단http://www.emc.or.kr/
※ 토양오염
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Educational Technology)는 우리나라 멀티미디어교육지원센터 설립 모형으로 참조되기도 했다.
Ⅷ. 교육정보화의 활성화 방향
1. 교육과정 운영에 정보화 교육 강화
- 정보화 교육 과정의 필수교과 채택
학교급, 학년별 정보통신기술 교육 목표 및 수
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게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
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