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논문 740건

분석 1. 서울시 교통량 현황 분석 2. 서울시 통행특성 분석 3. 시사점 Ⅳ. 주5일 근무제에 대한 통행실태 분석 1. 주5일 근무제 실시 후 통행행태 변화 예측 2. 주5일 근무제 실시 후 통행량 변화 예측 Ⅴ. 서울시 대응 전략
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2008.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
업의 현황 1 1. 청년층의 노동시장 참가와 실업률 추이 1 2. 청년인구의 유휴화와 구직단념자 현황 2 3. 대기실업과 만성실업의 가능성 3 4. 청년실업 문제의 국제 비교 4 Ⅲ. 청년실업의 구조적 원인 분석 6 1. 거시적 고용흡수력
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
업의 발전전략을 제시하였다. 첫째, 핵심 기술(Core Technology)을 확보하라. 둘째, 핵심 부품을 중심으로 사업 구조를 개편하라. 셋째, 고객, 협력업체와의 네트워킹을 강화하라. 넷째, 비선점 시장(Non-Captive Market)을 공략하라. 다섯째, 지속적으로
  • 페이지 23페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
업진흥원(www.gmbf.or.kr) (재)춘천바이오산업진흥원(www.bic.or.kr) 한국바이오산업협회(www.bak.or.kr) 한국생명공학연구소(ww.kribb.re.kr) UCSD CONNECT(www.connect.org) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 분석틀 Ⅱ. 바이오산업에 대한
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.08.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
대형할인점의 SWOT 분석 Ⅴ. 재래시장과 대형할인점의 상호 공존방안 1. 상호 공존 방안의 제시 2. 공존전략 제시에 따른 세부협력 방안 3. 운영에 따른 상호 공존방안 Ⅵ. 결론 및 제언 1. 연구 결과의 요약 2. 제언 <참고문헌>
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2007.01.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
업에 전자상거래를 접목하여 산업의 지식정보화 강화 15 3. 원활한 구조조정을 위한 보완대책 마련 15 4. 관련 기관별 헙조체제 구축 15 5. 법 ․제도의 지속적 정비 16 (1) 전자금융 거래관련 소비자보호 제도의 확충 16 (2) 전자상거래 관련
  • 페이지 19페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
구조적 원리 6. QR코드의 장단점 1) 장점 2) 단점 7. QR코드의 활용사례 1) 국내 활용사례 2) 국외 활용사례 8. QR코드 마케팅 1) QR코드의 마케팅 커뮤니케이션 활용이 늘어나게 된 배경 2) QR코드 마케팅 장점 3) QR코드 마케팅의 전략적 시사점
  • 페이지 58페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
  • 발행기관
  • 저자
분석 1. 국내 문화관광이벤트 현황 2. 삼척지역 문화관광이벤트 현황 분석 Ⅵ. 국내외 문화관광이벤트 사례분석 1. 국내 문화관광이벤트 사례 2. 국외 문화관광이벤트 사례 3. 시사점 Ⅴ. 문화관광이벤트를 통한 낙후지역 활성
  • 페이지 39페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.05.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
분석에 관한 연구 -효석문화제를 중심으로-”, 강릉대학교 경영정책대학원, 석사학위논문, 2006 박호창, “우리나라 지역축제의 성과 및 만족도 평가에 관한 연구 ”, 강원대학교 대학원 박사학위논문, 2006 박호표 외, “문화관광축제의 평가속
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
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