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활동과 관광 횟수가 점진적으로 증가되고 있다. 최근에는 가족중심형 여가활동과 놀이가 증가되고 있다. 즉 체험 등의 문화활동을 내용으로 한 관광활동은 국민들의 생활의 한 부분으로 자리잡고 있으며, 이러한 문화활동의 한 축에는 지역
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활동과 관광 횟수가 점진적으로 증가되고 있다. 최근에는 가족중심형 여가활동과 놀이가 증가되고 있다. 즉 체험 등의 문화활동을 내용으로 한 관광활동은 국민들의 생활의 한 부분으로 자리잡고 있으며, 이러한 문화활동의 한 축에는 지역
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활동과 관광 횟수가 점진적으로 증가되고 있다. 최근에는 가족중심형 여가활동과 놀이가 증가되고 있다. 즉 체험 등의 문화활동을 내용으로 한 관광활동은 국민들의 생활의 한 부분으로 자리잡고 있으며, 이러한 문화활동의 한 축에는 지역
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놀이 사례연구, 대구대학교 ◇ 서경희(2001), 전반적 발달장애의 분류 및 진단상의 논쟁점, 한국재활심리학회 ◇ 유희정(2008), 학령기 전 정상발달의 임상적 평가와 전반적 발달장애, 대한신경정신의학회 ◇ 천근아 외 1명(2005), 자폐 장애 및 기
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활동이 이루어지므로 왕래가 많은 출입구나 화장실로 통하는 주변, 음률 영역이나 쌓기 놀이 영역 등 움직임이 많은 동적 활동 영역과 멀리 배치. 채광이 좋은 창 가까이에 배치 자연조명 활용, 편안하게 읽을 수 있도록 낮은 책상, 소파, 쿠션
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놀이로는 윷놀이, 투호, 줄다리기, 제기차기, 씨름 등이 있다. 이들 각각의 놀이는 고유한 규칙과 방식이 있으며 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 신체표현 활동의 의의 2) 전통놀이의 종류 3) 전통놀이에 따른 효과 및 지도방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
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집단미술치료의 효율성 4. 인터넷 게임장애를 위한 집단미술치료가 효율적인 근거 1) 창작활동을 통한 정서적 치유효과 2) 인터넷 게임중독의 자각을 돕고 폭력성을 일깨움 3) 치료자와 내담자의 공감대 형성에 효율적이다. 4) 집단이 미술
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인간중심 상담이론   2) 스키너의 행동수정기법 상담이론   3) 프로이드의 상담이론  2. 치료를 위한 응용기법   1) 놀이치료   2) 미술치료   3) 음악치료   4) 자기통제훈련   5) 자기표현훈련 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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집단미술치료도 용이해진다. * 참고문헌 놀이치료의 이해 - 유가효, 위영희 외 3명 저(양서원, 2014) 놀이치료 - 김연진, 장미경 외 1명 저(창지사, 2009) 놀이치료의 기초 - CHarles E. Schaefer 저, 김은정 역(시그마프레스, 2015) 놀이치료 이론과 실제 - K
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집단은 아동의 사회화 과정에 있어서 지배적 역할을 하고 있는 것이다(이정덕, 1997). 이처럼 초등학교 정도의 아동은 또래 간 상호작용과 놀이 활동을 통해서 다양한 역할을 경험하면서 사회성이 발달한다. 놀이를 하는 동안 또래 간 갈등이
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