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일본의 잡지 산업
3.4 영국의 잡지 산업
3.5 프랑스의 잡지 산업
3.6 독일의 잡지 산업
4. 1990년대 잡지계의 특징
4.1신세대 문화의 대변지로서의 잡지
4.2 교양지의 확산
4.3 스트리트 페이퍼 등장
4.4 한국 남성지의 부
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랜드 포지셔닝의 정의
2. 포지셔닝을 하기 위해서, 마케터는... (4가지 요소)
▶ Positioning Guidelines
(1) Defining the competitive frame of Reference
(2) Choosing points of Difference
(3) Establishing points of parity and points of Difference
(4) Updating Positioning over Time
▶
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마케팅 전략일 수 있다. 그러나 캐릭터를 단순히 제품에 적용하는 것만으로는 성공하기 어렵고, 입체적이고 종합적인 캐릭터마케팅의 전개가 수반되어야 한다.
캐릭터 산업은 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡인력, 시장의
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랜드의 자산 가치를 높일 수 있다.
일례로 영국 BBC 사의 텔레토비는 아이들은 물론 청소년들에게도 인기가 있어서 청소년 제품의 라이센싱 상담이 쇄도했으나 아이덴티티 관리를 위해 10세 미만으로 타겟을 한정했다고 한다. 그리고 디즈니
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: 글로벌시대는 끝나고 현지화 시대가 도래
2. 유로디즈니: 미국식이 아니라 프랑스식으로
Ⅱ. 현지화 전략의 성공사례
1. 필립스와 마쓰시다
2. 노키아와 에릭슨
Ⅲ. 현지화 전략의 실패/세계화 전략의 성공사례 IBM
Ⅳ. 요약 및 결론
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마케팅 아이디어를 제시했다는 면에서 시사점이 있다.
국내 증강현실 광고 적용 사례를 살펴보면, 현대자동차는 지난 2009년 4월에 경기도 일산 킨텍스에서 열린 서울모터쇼에 증강현실을 이용한 제작사례를 발표 하였다. 현대자동차는 자연
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마케팅-기획의 조화
초기의 벤처기업 육성단계에서 벗어나 이제는 개별기업의 경쟁력을 강화하는 방안으로 모색해야 한다. 특히 우리 벤처기업에 중요한 것은 기술과 마케팅, 기획 등이 결합된 경쟁력이라는 것을 명심하고 시장개척 능력을
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Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법
Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브
1. HP의 DMP
2. 컴캐스트의 더플랫폼
3. Sync Cast
Ⅳ. MSQU와 매스 커스터마이제이션의 미디어 산업 적용
Ⅴ. 협업과 아웃소싱이 핵심역량이 되는 미디어 기업
*참고문헌
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환경 분석 - 내부 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 뽀로로의 성공 요인
1) 충실한 마케팅 전략
2) 소비자의 행동을 성공적으로 분석
3) 세계화 전략
4) 철저한 브랜드 관리 - 프리미엄 효과
7. 문제점과 개선방안
Ⅲ. 결론
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일본시장만 제외하곤 세계 24개국에서 공동유통 전략을 실시하고 있다.
전혀 분야가 다른 제조업과 문화산업이 신상품 개발제휴를 맺은 경우도 있다. 지난해 코카콜라는 미국의 디즈니와 워너유니버설, 프랑스 영화배급업체 고몽 등 세계 12
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