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일본 애니메이션 판타지를 미국 디즈니와 맞먹을 정도로, 혹은 더 앞서나가는 애니메이션 ‘철학’으로 만들어 낼 수 있었던 것은 일본 오타쿠들의 힘이다. 또한 최근 한국 영화가 이루어낸 스크린 점유율 50%와 무구한 영화적 발전은 한국 영
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일본에서 제작되는 만화영화를 제패니메이션(Japanimation) 또는 애니메(Anime), 우리나라에서는 단순히 애니라는 말로 일컫는다.
세계의 애니메이션 시장은 크게 미국과 일본에 의해 양분되어 있다. 미국은 디즈니를 중심으로 하는 극장용 장편
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디즈니와 브로드웨이 뮤지컬
1980년대 후반에 이르러 디즈니 영화사가 차세대 작품 콘셉트를 뮤지컬 애니메이션으로 설정하여 뮤지컬을 만들기 시작했다. 브로드웨이 팀을 영입한 디즈니는 ‘인어공주’, ‘미녀와 야수’, ‘뮬란’. ‘라이
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land.co.kr/Home/Index.aspx
http://ddochi.com/Click/AD5.htm
http://cafe.daum.net/richtower
문화 관광부:http://www.mct.go.kr/open_content/tourleisur/
해남군:http://www.haenam.go.kr/ 1. J프로젝트
2. J프로젝트 개요
3. 무안기업도시 선정
4. 무안의 미래
5. 무안 주민의 반
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마케팅 전략으로 젊은 세대의 고객으로 새로운 시장으로 흡수 할 수 있는 3-4일간의 크루즈 여행을 비롯해 7-14일 간의 비교적 짧은 기간 위주의 상품을 출시하기 시작했다. 이렇게 해서 크루즈업계는 관광의 통합된 형태로 발전하면서 Fly & Crui
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디즈니와의 갈등을 이기지 못하고 결국 디즈니에서 물러나고 말았다. 그러나 거인들의 충돌에서 양측은 모두 승리자이면서 패배자였다. 디즈니는 막대한 이익을 놓쳤고 픽사는 역사상 최고의 마케팅 파트너를 잃었다. 그러나 이제 스티브는
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일본의 매니아 문화인 “오타쿠”의 예를 들면 현재의 일본 애니메이션 판타지를 미국 디즈니와 맞먹을 정도로, 혹은 더 앞서나가는 애니메이션 ‘철학’ 으로 만들어 낼 수 있었던 것은 일본 오타쿠들의 힘이다.또한 최근 한국 영화가 이루
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일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해
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마케팅과 제품의 편의성으로 높은 평가를 받았고, 87년도에는 고화질 컬러 그래픽을 지원하는 보급형 제품을 출시하면서 큰 호평을 받기 시작하였다. 특히 최상위 기종과 중상급 기존 등 라인업을 세분화 하면서, 고성능 CPU는 컴퓨터 그래픽
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일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크며, 제조원가와 인건비, 공장부지 등 막대한 투자비에 비해 엄청난 고부가가치를 창출하는 지식산업으로 발전해
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