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디지털금융, 홍출판사 이충열(2000), 전자화폐 도입의 활성화 과제, 경상논집, 고려대학교 경상대학 정동윤(1999), 전자화폐의 법적 구조, 21세기 상사법의 전개, 정동윤 선생 화갑기념논문집, 법문사 탁승호(1996), 전자화폐와 결제시스템, 더뱅커
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문화산업의 새로운 컨텐츠를 대상(對象)으로 창의성과 신 문화산업으로의 정착 및 성장가능성을 평가하여 포상 및 지원 \'문화컨텐츠 웹사이트 大賞\' : 인터넷 전자잡지(웹진) 등 문화적 contents를 인터넷서비스하는 웹사이트에 대해 웹디자인
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문화국가의 실현, 21세기 문화국가 실현을 위한 대토론회 발표논문집 ○ 한운석(2000), 사회문화적 교류협력의 과제와 전망, 아태평화포럼 2000년5월호 (통권 37호), 남북 정상회담의 의의와 전망 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화정책의 변화 Ⅲ. 시대별
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산업구조 개편 지식기반산업을 중심으로 (KIET정책자료), 1998 손상영 - 지식기반국가 건설을 위한 정책토론회(지식기반국가 건설을 위한 정부걔혁), 정보통신정책연구원, 1999 이선·장석인 외 - 지식기반경제의 이론과 실제, 을유문화사, 2000 이
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시대의 방송저작권 연구\", 성곡논총 제29집. pp.615-643. 정보통신정책연구원 (1998). 인터넷이용활성화. 연구보고서. 98-11. 한국문화정책개발원 (1999). 지식기반 경제발전을 위한 문화산업의 활성화 연구. MP3/4의 출현이 음반산업에 미치는 영
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산업 결산, 영화진흥위원회 ◇ 상공회의소(1999), 21세기를 위한 유통산업 발전 전략과 정책과제 ◇ 심상민(2001), 미디어는 콘텐츠다, 김영사 ◇ 오세인(1995), 대중문화 매니지먼트 산업에 관한 연구, 중앙대 ◇ 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤
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시대 뉴미디어방송의 공존과 발전에 관한 연구, 동국대학교, 2002 이민규 / 국내언론사들의 뉴미디어 사업, 관훈클럽, 1996 최용준 / 지역지상파DMB 사업 추진의 쟁점사항, 한국언론정보학회, 2006 홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송
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비즈니스 6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업 Ⅱ. 오타쿠 문화 1 정의 2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유 3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화 4. 크리에이터의 산실 5. 오타쿠 시장의 파워와 한계 6. 오타쿠들의 대표문화 코스프레
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문화 제국주의 또는 미디어제국주의적 시각 2. 전통적인 문화 전파 이론 3. 다양한 문화들이 상대적 자율성을 가지고 교류하면서 이질적인 지역문화 들이 상호 공존하게 된다는 시각. ▶ 영화 산업의 글로벌제이션 현황 ▶세계화 시대 문화 다
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경제성 2. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점 3. 쌍방향 방송(인터넷 방송)의장점 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 법제 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 음란물 문제 2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비 3. 언어 종속과 문화 종속 4. 지적 재산
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