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디 아모레 갤러리, 각 브랜드별 문화 마케팅 등 기업 이미지의 향상을 위해 꾸준히 노력하고 있다. 앞으로도 경쟁사에 뒤지지 않을 수 있도록 R&D에 대한 투자를 아끼지 않고 차별화되고 한국인의 입맛에 맞는 마케팅 활동을 펼치는 한편 해외
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디지털 시대 변화하는 소니
2. 미래사회에서 소니의 방향
3. 새로운 시대에 주목받는 소니
4. 소니의 사회적 책임과 사회공헌활동
5. 소니의 물류전략과 e-business 전략
6. 환경을 생각하는 소니
7. 소니의 키워드와 비즈니스 향후 방
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경제신문사, 2006
이길상, 아나운서 세계 무엇이 달라졌나, 세계일보, 2006 Ⅰ. 유망직업 디지털영상편집가
1. 디지털 영상 편집가란
2. 디지털 영상 편집가가 되려면
3. 디지털 영상 편집가의 직업전망
Ⅱ. 유망직업 예술품복제전문가
1.
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경제적 파급효과와 최근 동향
(1) 경제적 파급효과와 도입 시기
(2) 국내외 추진동향
제 3 장 RFID/USN 기술의 사회적 특성과 정보보호 위협
제 1 절 RFID/USN의 도입과 사회문제
1. 국내의 상용사례
(1) 1996년 서울교통카드 M
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되기 위한 지능적 정부의 원칙과 실천과제
1. 지능적 정부의 원칙
2. 지능적 정부의 실천과제
1) 행정조직의 유연, 지식화
2) 행정문화의 혁신
3) 정책기능 및 행정처리의 신속화
4) 정보네트워크의 활용 극대화
VI. 결 론
참고문헌
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산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까
2) 모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
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경제
5주차 한국의 사회변동과 대중문화
6주차 한국 전쟁과 대중문화
7주차 근대화 시대의 대중문화
8주차 1980년대의 대중문화와 문화운동
9주차 민주주의 이행기의 대중문화
10주차 정보통신혁명과 대중문화
11주차 디지털 시
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디지털 유통의 가속화
<3> `시간 소비형` 새 문화
2) 업종별 전망
<1> 백화점·할인점
<2> 재래시장 ·패션몰
<3> 홈쇼핑
<4> 식음료
<5> 신용카드
<6> 기타
3) 성장세로 바라본 유통업계
2. 유통업
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산업 발전을 이끌 주인공이 되려면?
[본론]
▶ 스포츠 산업관련 기업체 마케팅 현황
(1) 국내
(2) 국외
▶ 국내 스포츠 산업관련 취업요건과 준비자세
(1) 국내기업체 취업자격요건
(2) 스포츠 경영 관리사
(3) 실제 입사지원
▶
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강화 대책
1) 국제 경쟁력 확보를 위한 수도권 정책의 전환
2) 세계적인 기업의 유치와 국제 교류거점 육성
3) 국제화를 지원하는 교통?통신인프라의 구축
4) 서울형 산업의 육성과 혁신 지향적 벤처생태계 조성
Ⅶ. 결론
참고문헌
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