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경제연구소 / 심상민
일본 컨텐츠 산업은 왜 발달했나? / 신한종합연구소 / 98.11.23
일본의 문화산업 - 영화, 음반, 게임산업을 중심으로 / 1999 / 문화관광부 장회식
소니의 야망 / 아사쿠라 레이지(신동기 역) / 바다출판사
제2차 디지털 전쟁, 소
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디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문제
1. 원작의 디지털 전환과 관련된 디지털화권 문제
2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우
1) 출판권?배포권과의 관계
2) 전자책의 특성 및 문제점
3) 과제
4) 전자책 사업자의
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라는 과거에 제조업 중심의 성장전략으로 고도성장을 이루어왔으나, 근래 들어 낮은 경제성장률이 유지되고 있음
-선진국 진입을 위해서는 디지털콘텐츠 산업 등 지식서비스산업을 경제발전의 새로운 동력으로 삼을 필요가 있음
(주요 선진
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경제를 이끌어 나갈 성장 동력의 하나로 인식되고 있기도 하다. 이와 같은 국내시장의 성장세는 디지털컨텐츠 유통을 위한 인프라가 잘 조성되어 있기 때문이며, 앞으로 다양한 분야에서 활용 가능한 고급 콘텐츠 생산능력이 뒷받침 된다면
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디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로-
1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여
1-4. 콘텐츠의 분류
2. 콘텐츠 산업
2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가
2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠가 부가가치 산업으로 대두된 이유
2-3
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. 미디어 리터러시
Ⅳ. 영상 리터러시
Ⅴ. 도구 리터러시
1. 컴퓨터 리터러시(Computer Literacy)
2. 네트워크 리터러시(Network Literacy)
3. 테크놀러지 리터러시(Technology Literacy)
Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시
Ⅶ. 디지털 리터러시
참고문헌
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문화 컨텐츠의 생산요소를 집중하고 생산주체이자 유통의 중심으로서 하나의 독립적인 가치사슬을 형성하고 있었다. 그러나 이러한 일회적이고 소비적인 가치시스템으로는 디지털 시대에 걸맞은 가치사슬을 형성할 수 없다. 쉽게 말해 ‘비
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경제적 효과
1) 디지털위성방송은 약7조 원 ~ 14조 원의 관련시장을 창출할 것으로 기대(고려대, 정보통신정책연구원)
2) 한국의 디지털위성방송 자체 매출규모는 1조3천억 원대로 일본의 18% 수준
2. 방송시장 및 신산업 효과
1) 콘텐츠 유통사
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컨텐츠 강국을 조기에 실현한다.
4. 입법 효과
1) 디지털 컨텐츠산업 장기성장 기반 조성
디지털 컨텐츠 관련 중앙부처가 협력해 디지털 컨텐츠산업을 육성함으로써 IP(정보제공업체), CP(컨텐츠제공업체)와 컨텐츠제작업이 활성화되고 문화 외
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디지털 방송의 도입에 따른 미디어 환경 변화에 대한 제논의
1) 기술주도(technology push) 전략과 수요창출(demand pull) 전략
2) 사회경제적 관점에서 논의될 수 있는 제 이론의 소개
Ⅳ. HD TV(고선명, 고화질 텔레비전)와 디지털TV컨텐츠
Ⅴ. HD TV
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