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시장의 성장에 기여할 것으로 보인다.
Ⅸ. DRM(디지털 저작권 관리)의 전망 및 시사점
세계 디지털 컨텐츠 시장 규모는 1998년에 약 400억 달러에서 2003년 경에는 약 1,650억 달러에 달할 것으로 전망되고 있으며, 국내 디지털 컨텐츠 시장규모 또
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혁명의 기술을 활용한 한국 정부와 기업의 노력으로 글로벌 시장에서의 한국 해운 산업이 다시 한번 도약할 수 있기를 바란다.
[참고문헌]
1. 국제물류 교안
2. [4차 산업혁명 이야기] 디지털 전환으로 경쟁방식이 변화된 물류산업
- 김동영 KDI
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디지털 콘텐츠
4.1 지식정보사회와 콘텐츠
4.2 디지털 콘텐츠의 개념
5. 문화 마케팅
5.1 문화 마케팅의 의의
5.2 LG의 문화마케팅
5.3 삼성전자의 문화마케팅
6. 문화 다양성 협약
Ⅲ 결론
글로벌화 현황및 전략
1. 글로벌 기업이 활동하는
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저작권 보호, 서버 보안, 사용자 인증, 위법조치, 결재 확인을 내장하는 기능을 주입하는 것이 바람직한 예방 전략이다. 1. 디지털과 유비쿼터스
2. 유비쿼터스 혁명
3.국내외 유비쿼터스 추진 동향
4. 스마트 더스트(Smart Dust)
5. 대명제
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사회에서 요구하는 지역정보, 교통정보, 종교, 교육, 스포츠 등 특수 목적을 지향하는 전문방송에 대한 수요가 증대하였던 것이다. 또한 우리나라의 경우 세계적인 디지털 오디오 방송 도입 추세에 발맞춰 기술을 개발하여 세계시장을 확보하
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경 및 산업 전반에 걸쳐 Web 3D의 솔루션 활용이 활발해 지고 있다. 따라서 미래를 지향하고 가상현실(VR/Virtual Reality)을 통한 실용학문의 교육으로 인간의 문화적 잠재의식을 더욱 발전시켜 디지털 애니메이션 콘텐츠 연구와 개발에 주력하여
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Vol. 11.
Webster, F.(1995). Theories of the Information Society, 조동기 역(1997). <정보사회이론>,
나남. 1. 문제의 제기
2. 디지털 커뮤니케이션 시대의 방송
3. 방송과 공공성/공익성
4. 방송 공공성과 공공규제
5. 디지털 시대의 방송 공공성
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경망(GAN: Generative Adversarial Network)
5. 생성형 인공지능의 장단점
1) 장점
2) 단점
6. 생성형 인공지능의 주요 활용 사례
7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
1) IoT(사물인터넷)
2) 보안 기술
3) 빅데이터(Big Data)
4) 클
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사회문제 등장
- 가장 중요한 측면은 지역간 또는 개인간 정보격차문제임. 아직까지 정보 단말기 가격과 인터넷 등 정보네트워크를 사용하는 비용이 높기 때문에 일반인들이 쉽게 디지털경제에 참여하는 것이 어려움. 이런 이유로 인터 넷에
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디지털화 하고, 이를 기반으로 각종 멀티미디어 정보서비스를 제공하는 방식을 채택함으로써, 수용자들에게 보다 양질의 문화를 제공할 수 있기 때문이다. 수용자 간의 정보 격차(digital divide)를 줄이는 역할을 한다는 면에서도 긍정적이다.
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