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논문 107건

Ⅲ. 한류관광의 현황과 실태 1. 한류관광의 현황 2. 한류관광의 실태 Ⅳ. 한류관광 지속을 위한 발전방안 1. 한류의 문제점 2. 한류관광 지속을 위한 발전방안 Ⅴ. 결론 1. 연구의 시사점 2. 연구의 한계점 및 향후 연구과제
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
문제점 12 제 1절 한국 경마 産業의 문제점 12 제 2절 한국 경마 文化의 문제점 15 제 3장 마사회 CI를 통한 사회적 존재가치 창출방안 17 제 1절 CI(Corporation idenitity)의 정의 17 제 2절 마사회 CI(Corporation idenitity)의 필요성 19 제 3절 마사
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
문제점 분석  1.공급 측면   1)고위험 구조…………………………………………………………   2)재정지원 방법의 한계………………………………………………  2.수요 측면   -수요특징 무시한 정책남발과 반한류정서………………
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.07.15
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  • 저자
디지털 이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원 장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서,
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  • 발행일 2010.03.01
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2003/2004. Ⅰ 서론 1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 배경 1. 국내 TV 드라마의 제작 및 유통구조 2. 한국 TV 드라마가 해외에 미친 문화적 영향 3. 한류열풍과 프로그램 해외수출 현황과 전망 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.11.21
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산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
산업에 끼친 영향 및 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍ 9 1. 영향 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 9 ~ 13 2. 기대효과 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 13 ~ 16 Ⅳ. 문제점 및 개선방안 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍㆍ 16 1. 문제점 ㆍㆍㆍㆍㆍㆍ
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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  • 저자
산업협회 데이터베이스) www.kisd..re.kr (정보통신정책연구원) www.mic.go.kr (정보통신부) www.spc.or.kr (한국소프트웨어저작권협회) www.sw.or.kr (한국소프트웨어산업협회) 제1장 서론 제1절 연구의 배경 및 목적 제2절 연구의 방법 및 구성 제2
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  • 발행일 2005.03.18
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대중영상매체에 의한 모방범죄, 사이버 공간에서의 문제 행동의 조장, 학교 폭력 등은 과거에는 흔치 않았던 청소년 문제 행동으로 급속한 사회문화적 변화가 청소년 행동에 그대로 반영되고 있음을 보여주는 단적인 예라 할 수 있다. 또한
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  • 발행일 2008.03.13
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음과 같다. 멀티미디어 파일 포맷으로 MP4가 있다. MP4는 MPEG에서 MPEG-4 오디오 및 비디오 등의 멀티미디어 데이터를 담기 위한 파일 포맷으로 애플의 퀵 타임(Quicktime) 파일 포맷을 기반으로 제정되었다. 초기의 MP4 파일 포맷은 MPEG-4 시스템 규격
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  • 발행일 2008.10.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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