|
디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달
Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 산업 동향
Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측
1. 게임
2. 디지털 영상?방송
3. 애니메이션
4. 모바일 컨텐츠
5. E-Learning
6. 웹 정보 컨텐
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.01.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송인들의 전문성과 창의성은 전보다 더 커졌다고 할 수 있다.
참고문헌
강종근 : 다국적·다매체 영상산업의 육성방안 미국영상산업을 중심으로, 방송연구, 1995
김성은 : 영화와 디지털 매체간 재매개화(remediation) 과정으로서의 ‘디지털 시
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
2) RPA 기술의 발전단계
5. 국내 기업의 RPA 적용사례
6. RPA의 효율적 도입방안
1) 기업들이 취해야 할 RPA 도입전략
2) RPA 컨설팅업체의 Strategic Guidance
3) RPA 솔루션벤더의 비즈니스 전략
4) 정책적 지원의 마중물 역할
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2019.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털멀티미터로 체크해 보니 전원출력장치의 LED표시등에는 5V라고 표기는 되어있었으나 5V살짝높은 5.2V가량의 전압이 출력된것을 확인할수 있었다. 우리는 최대한으로 정확한 5V를 주기위해 살짝 조정을 시키고 실험에 임하니 정상적인 값
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2015.03.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석 결과 검증 : 13p
3. 회귀분석 : 14p
4. 교차분석 : 16p
5. 정량분석 결과 정리 : 16p
Ⅲ. 마케팅 전략 : 17p ~ 21p
1. 외부 환경 분석 : 17p
2. 디지털 영토에 대한 STP : 17p
3. 디지털 영토에 대한 SWOT 분석 : 19p
4. 디지털 영토의 4p 전략 : 20p
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2004.08.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송통신대학교 편집부, e-비즈니스(경영 3), 예지각, 2011
한국방송통신대학교 편집부, e-비지니스시대의 경영정보시스템, 한국방송통신대학교, 2010
변대호, E- 비즈니스 전자상거래(디지털 경영을 위한), 생능출판사, 2006
김재필, 클릭 경제학,
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송광고공사)
박현희, <여성의 가치관과 마케팅 전략>, 『광고정보 2000년 8월호』(서울: 한국방송광고공사)
유종숙, <특집: 21세기 소비시장의 지형도>, 『광고정보 2000년 3월호』(서울: 한국방송광고공사)
이화자, <특집: 디지털 시
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.02.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송정책, 2016.
조종학, 가상현실 디스플레이 시스템의 특성 분석, 한국디자인문화학회지, 2008. 1. 가상현실이란?
2. 가상현실의 기능
1) 원격현전(Tele-Presence)
2) 모형화(Modeling)
3) 시연(Rehearsal)
4) 오락 및 예술
3. 가상현실의 유형
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2019.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
역할을 적극적으로 해야 할 것으로 사료된다.
◆ 참고자료 ◆
김열매(2017)「블록체인(Blockchain)과 디지털 경제」유진투자증권
류한석(2015)「플랫폼의 플랫폼, 이더리움의 시사점」디지에코보고서
박지영(2017)「자본시장의 새로운 생태계를
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2018.04.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개발이 절실히 요구되고 있는 실정이다. * 디지털 콘텐츠 비즈니스
Ⅰ. 게임
Ⅱ. 디지털영상 방송
Ⅲ. 애니메이션
Ⅳ. 모바일 콘텐츠
Ⅴ. e-러닝
Ⅵ. 웹정보콘텐츠
Ⅶ. 음악콘텐츠
Ⅷ. 디지털출판
Ⅸ. 디지털스토리텔링
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2011.11.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|