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산업적 가치
4.1 직접적 경제 효과와 수출 실적
4.2 관광 산업과의 연계 효과
4.3 연관 산업의 동반 성장
4.4 국가 브랜드 가치와 소프트파워 증진
5. 디지털 기술과 K-팝의 미래 전망
5.1 인공지능과 가상 아이돌의 등장
5.2 확장현실(XR)과 메
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콘텐츠 산업 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다.
참고문헌
강심호, 에듀테인먼트 스토리텔링, 살림출판사, 2003
김경애, 신성장동력으로 부상하고 있는 에듀테인먼
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산업의 동반 활성화 방향 추진
4. 디지털방송 서비스 조기 도입 및 활성화
Ⅲ. 케이블티비(케이블TV)의 규제
1. 윤리경영과 타율규제
2. 자율규제
Ⅳ. 케이블티비(케이블TV)의 컨텐츠개발
Ⅴ. 케이블티비(케이블TV)의 편성정책
Ⅵ. 케이
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디지털 성범죄의 적극적인 단속과 함께 지속적인 모니터링이 이루어져야 한다. 현재 일부 지자체에서는 불벌촬영 시민감시단이나 사이버 감시단이 구성되어 있으며, 인천에서는 전국 최초로 1. 디지털 성범죄란?
2. 디지털 성범죄 유형
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산업
3) 관광객 유치 및 선전과 관련있는 관광산업
4) 관광객의 알선 및 접대에 관련하는 관광산업
3. 관광산업의 성장요인과 효용
1) 관광산업의 성장요인
2) 관광산업의 효용
Ⅴ. 관광산업개발의 유형
1. 자연관광자원 의존형
2. 인문관
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1. DRM의 개념 및 적용 범위
1) DRM의 개념
디지털 저작권 관리를 뜻하는 DRM(Digital Rights Management)은 전자책, 음악, 비디오, 게임, 소프트웨어, 증권정보, 이미지 등의 각종 디지털 컨텐츠를 불법복제로부터 보호하고, 요금을 부가하여 저작권 관련
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디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발전, 인터넷과 우리사회
▷ 이창열(2001), 데이터베이스 유료화 관련 기술, 데이터베이스백서, 한국데이터베이스 진흥센터
▷ 최경수(1995), 멀티미디어와 저작권, 각국의 동향과 우리 저작권법상의 문제점 점
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콘텐츠 / 서병문 / 한국콘텐츠학회지 제1권 제1호
-디지털기술의 발전과 문화콘텐츠산업의 동향 / 김종갑 /재정정책논집 제4권 제1호
-문화콘텐츠진흥연구소
-해커스토익 : http://www.hackers.co.kr/
-사이버문화콘텐츠 아케테미: http://contents.connect.or
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디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산
2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파
2.6 전통문화의 현대적 계승과 세계화 전략
2.7 경제적 파급효과와 소프트파워의 현실화
2.8 세계화의 역설: 문화적 동질화와 차별
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컨텐츠산업의 세계적 동향
Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황
Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태
Ⅹ. 캐릭터와 저작권
1. 캐릭터의 저작권자
2. 캐릭터 저작권의 보호시점
3. 캐릭터 저작권의 침해기준
4. 캐릭터저작권 침해 처벌
?. 캐릭터
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