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전문지식 2,546건

산업의 성장전략 및 국제화 전략........................................................................p8~14 3) 중국에 대한 외국기업의 투자현황.............................p14~15 3. 중국 전자산업의 유형별 해외투자 분석과 사례........p15~17 1) 중국 전자
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산업이란 2. 문화 산업 분야의 개방 범위 3. 문화산업 진흥정책에 대한 중국 정부의 태도 Ⅱ.본 론 : 중국의 문화산업 1. 영화 (1)현황 (2)문제점 (3)발전전망 2. 방송 (1)현황 (2)문제점&해결방안 (3)발전전망 3. 음악
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유형과 실천 전략 1. 온라인·디지털 기반 학습 실천 2. 경험·체험 중심 학습과 자기주도적 학습 방법 3. 집단·커뮤니티 학습과 네트워킹 4. 현장체험·프로젝트 기반 학습 사례 5. 건강·취미·교양 중심 실천 전략 6. 평생학습
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디지털 영상물 디지털 영상물 제작이 가능하게 된 것은 3차원 그래픽(입체의 모습을 컴퓨터그래픽으로 구현한 것)과 디지털 비디오 처리 기술의 두 가지로 볼 수 있다. 1.디지털컨텐츠란 -등장,유래 2.디지털의 장단점-아날로그와 비교 -
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  • 등록일 2004.10.03
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유형과 기능 1) 여가의 유형 2) 여가의 기능 3. 여가의 산업화 4. 여가산업 개념 5. 국내 여가산업의 현황 1) 국내 여가산업 규모 2) 영화 산업의 현황 3) 스포츠 산업의 현황 4) 출판 산업의 현황 5) 게임 산업 현황 6) 뷰티 산업 현황 6. 국내
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콘텐츠 2. DMB의 제도적 특성 Ⅲ. 국내 DMB 도입 및 추진 1. 정부의 정책 추진 경과 2. 통신사업자의 DMB 도입 추진 현황 Ⅳ. 위성 DMB 및 지상파 DMB 서비스 도입 추진 현황 Ⅴ. DMB 도입에 따른 정책적 쟁점들 Ⅵ. DMB 서비스의 영향 및 과제
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모임을 직간접적으로 후원하여 가상공동체의 활성화를 도모 Ⅵ. 향후 디지털시대 경영전략의 방향 1. 스피드 경영 2. 네트워크 경영 3. 포커스 경영 4. 글로벌 경영 5. 기술 및 인재 중시 경영 6. 지식 경영 Ⅶ. 결론 참고문헌
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디지털 내러티 브는 그 존재 자체가 영원한 재조직화, 재구성의 상태에 있는 것으로 설 명될 수 있다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한
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콘텐츠도 이용이 가능하다. 매출과 레진 코믹스의 이용자가 매달 증가하고 있지만 개선해야하는 5가지의 문제점도 존재한다. 문제점들은 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1) 현재 웹툰시장 현황분석  2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례
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digital/>. Katz, William A. 1992. Introduction to Reference Work. New York: McGraw-Hill. [ 목 차 ] I. 서 론 II. 학교도서관 웹 페이지 특성 A. 구축목적 B. 학교도서관 웹 페이지의 구성요소 III. 학교도서관 웹 페이지 컨텐츠 설계방안 A. 정보내용 측면
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