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3) 컨텐츠 제작 시장 Ⅷ. 인터넷방송의 사례 Ⅸ. 인터넷방송의 발전 및 현안 과제 Ⅹ. 향후 인터넷방송의 전망 1. 인터넷방송국 1) 광고와 접속료 문제 2) 컨텐츠의 부재 3) 비즈니스 모델 부재 2. 외부 여건 ?. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.28
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빠른 구축 Ⅲ. ASP의 구성 1. 네트워크 계층 2. 플랫폼 계층 3. 어플리케이션 계층 4. 운영 계층 5. 서비스 계층 Ⅳ. ASP산업의 유형 Ⅴ. ASP산업의 현황 Ⅵ. ASP의 기대효과 1. 본사 측면 2. 사업장 측면 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.05.07
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디지털화 됨에 따라 자동적인 영상합성기술이 개발되고 있거나 일부가 상용화 되고 있다. [그림 2-9] CG로 제작된 대규모 군중 장면(영화 ‘태극기 휘날리며’) 특수 효과의 경우 대부분 미니어처 제작 및 촬영을 통해 영상 합성으로 영상물이
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  • 등록일 2008.03.25
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디지털시대와 스포츠\' 국민체육진흥공단 체육과학연구원 세미나 자료 송해룡 (1999) \"디지털시대의 스포츠프로그램의 의미\" 스포츠마케팅 국제회의 발표논문 김화섭 (1999) \'산업 관점에서 본 스포츠 콘텐츠\', 산업연구원 인터넷 및 기타자
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  • 등록일 2006.11.27
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디지털 시대의 미디어와 문화산업 박영배·주해종·이혜명 / 멀티미디어 개론, 도서출판, 1998 박동숙·전경란 / 디지털·미디어·문화 오해석 / 멀티미디어, 이한출판사, 1994 이인열 / 이제는 디지털 문화 콘텐츠다, 2002 이상호 / 디지털 문화 시대
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  • 등록일 2010.10.11
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및 디지털 저작권확보 2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략 1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성 2) 비즈니스 모델의 개발 3) 사용자 친화적 인터페이스의 구현 Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2006.04.09
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디지털 TV와 콘텐츠\' 박성현 커뮤니케이션북스 2005 Ⅰ. 선정 동기 Ⅱ. 회사소개 및 연혁 ⅰ) 회사 개요 ⅱ) 회사 연혁 ⅲ) 주요 수상 내역 Ⅲ. 환경분석 ⅰ) CJ 엔터테인먼트 내부환경 ⅱ) 시장상황 ⅲ) 소비자 ⅳ) 경쟁자 Ⅳ. SWOT
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  • 등록일 2007.05.02
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디지털교과서란? 2. 디지털 교과서와 서책형 교과서의 비교 1) 서책형교과서와의 유사성 2) 서책형교과서와의 차별성 3. 디지털교과서의 특징 4. 디지털교과서(Digital Textbook)의 유형 1) 온라인 형태와 오프라인 형태 2) 교과형과 통합교
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산업의 정의 (1) 게임의 정의 (2) 게임 방송의 개요 (3) 게임 방송의 등장 (4) 게임 방송의 분류 (5) 게임 방송의 특성 (6) 앞으로의 논의 대상 3. 게임 시장과 E-Sport (1) 게임시장 (2) E-Sport 4. 게임 방송산업 구조분
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  • 등록일 2008.06.18
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전송기술 Ⅴ. 스트리밍의 제어방법 1. 주문형 스트리밍 2. 브로드캐스트 스트리밍 Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자 1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP) 2. 디스트리뷰터(B2C) 3. 신디케이터 Ⅶ. 스트리밍의 문제점 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.26
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