• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,546건

디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐츠화를 중심으로」, 성공회대학교 문화대학원, 2014, 조정래, 『세계만화, 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다』, 비전코리아, 2007. 한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2021.01.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 전략을 중심으로), 성균관대학교, 정보통신부, 2004. 신재섭, “DMB 해외시장 정보 및 전략”, 한국정보통신수출진흥센터, 2005. 지경용 외 8명 차세대 디지털 컨버전스 DMB 아이뉴스, \"지상파 DMB폰 판매 3월중 위성 DMB폰 추월“, 강희종, 2006
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업에 미치는 영향 Ⅶ. P2P에 관한 쟁점 1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가 2. 서비스제공자의 책임 3. 냅스터의 패소 4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가 Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁 Ⅸ. 소리바다
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.08.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 위주로 e-Learning 교육 과정을 제공하고 있다. 인터넷을 통해 다양한 웹 컨텐츠를 업무현장에서 언제, 어디서나 스스로 학습할 수 있는 LG Cyber Academy는 e-Learning 교육, 웹 호스팅, 시스템 구 Ⅰ. 서론 Ⅱ. e-learning 1. e-learning의 개념
  • 페이지 29페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2009.01.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠  1-1 문화컨텐츠 사업이란? ╋━━━━━━━━━━───────── 문화컨텐츠 사업? 창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠를 기획하고 제작·유통하는 산업 분야  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2013.02.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 서사 (4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘든재미(프로게이머) (5) 생활 속에 사고의 틀 : 스타크래프트 (6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도 2. 산업적 측면 (1) 게임산없의 성장 (2) PC방문화와 산업 (3) 프로게
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
산업의 뒤를 I. 들어가며 II. 서론 III. 본론 1. 문화적 측면 (1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴 (2) 놀이공간의 확산 ㆍ서사가 있는 상품 ㆍ놀이와 삶의 경계 모호 ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간 (3) 디지털
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 컨텐츠 활용 방안에 관한 연구 - 장희진, 단국대학교 산업경영대학원 디지털미디어아트로 表現된 水墨畵의 氣論的 解釋에 關한 硏究 - 박동구, 경북대학교 대학원 1.동양예술이란 무엇인가. 2.과거의 동양예술. 3.디지털 시대란 무
  • 페이지 5페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.07.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화 산업의 유통 Character ╋━━━━━━━━━━───────── 영화산업은 여타산업과 달리 생산, 유통 측면에 있어 일반적인 제품의 성격으로 개념화하기 어려운 특징을 지니고 있다. (문화 산업적 성격) (복제성
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2013.05.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top