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콘텐츠 서비스 42
3.4.2 전자 산업 동향 43
(1) 디지털 가전산업의 최근 동향 44
(2) 셀룰러폰의 주요 부품동향 44
(3) 네트워크 부품 동향 45
(4) 2차 전지의 최근 동향 45
(5) 차세대 디스플레이 기술 45
3.4.3 정부의 추
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산업진흥원
홍진배(2011)「新유형 인터넷·모바일 광고 활성화를 위한 인프라 본격조성」
정보통신산업진흥원(2011)「통계로 보는 모바일 광고의 현주소」
김정욱(2011)「모바일광고, 중심축이 이동한다」정보통신산업진흥원
김정훈(2011)「
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컨텐츠는 현재 인기있는 게임, 음악, 영화 등이 될 것이다. 다른 한 영역은 웹 TV, 디지털 TV 등 가전기기와연계한 홈 네트워크 P2P 시장이다. 홈 네트워크 P2P의 경우 혼합형(Hybrid) P2P와 순수(Pure) P2P 등 다양한 형태의 기술적 구조를 가지고 발전
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산업의 지속성장 견인, 한국방송광고공사
Strabase(2009), 잡지 속 동영상 광고(Video-in-Print), 인쇄매체 광고시장의 미래를 제시하다
디지털데일리(2018,12,23), 광고시장 꾸준히 성장…온라인 웃고 지상파 울고
과학기술정보통신부, 한국방송광고진
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디지털 금융과 금융산업의 변화, 삼성경제연구소, 1999
한국은행, 2010년 3/4분기 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황, 2010
한국인터넷진흥원, 정보시스템 해킹바이러스 현황 및 대응, 2007
김인석, 전자금융 사고유형 분석을 통한 정보보호정책에 관
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콘텐츠진흥원 홈페이지 http://www.kocca.kr 1. 난타를 조사 한 이유
2. 해외진출의 전략의 유형과 방법
3. 난타의 글로벌전략에 있어 최선의 전략을 선택하기 위한 고려요소
4. 전략 실행 프로그램 방법
5. 해외 진출 성과 및 평가
6.
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범위에 속하는 저작물
2. 창작성
3. 표현성
Ⅳ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 저작물이용
Ⅴ. 디지털도서관(전자도서관)저작권의 복제
1. 취지
2. 저작권법 제28조 제1항
1) 일반적 요건
2) 이용 형태별로 본 개별적 요건
Ⅵ. 디지
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디지털 미디어가 확산되는 오늘날에 있어서, 공연, 음반, 음악 영상, 퍼포먼스, 문화원형 등이 결합된 종합적 성격을 지니므로 다차원의 콘텐츠 개발의 여지가 있는 것이다. 이러한 무궁무진한 가능성으로 볼 때 예술 분야를 문화 콘텐츠 산업
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범위 등에서 획기적인 변화가 나타나지 않았다. 또한 산업 구조 영세하고 4차 산업혁명 기술과 관련된 전문성 이해가 어려우며 많은 예산과 시간이 소요되므로 태권도계 자체적인 4차 산업혁명 기술에 대한 태권도 문화에 대한 도입과 활용에
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유형
1. 미디어 컨텐츠의 검색 및 선택가능성
2. 미디어 내용에 대한 조작 및 통제가능성
Ⅲ. 미디어 상호작용과 디지털미디어
1. 완전복제성(perfect duplicability)은 말 그대로 디지털 정보가 완벽하게 복제될 수 있다는 의미이다
2. 즉각적 접
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